Par nature, l'océan est un problème difficile pour l'informatique graphique car c'est un système dynamique. Les équipes de l’INRIA travaillant sur ces problématiques ont créé un nouvel algorithme de modélisation de l’animation et de l’éclairage de l’océan. Cet algorithme fonctionne en temps réel et produit des images ultra-réalistes et des animations. La vidéo présente les différentes composantes du modèle et illustre ses fonctionnalités.
Cette vidéo a été réalisée pour l'article
"Real-time Realistic Ocean Lighting using Seamless Transitions from Geometry to BRDF (Computer Graphics Forum 29, 2 (2010) 487-496)