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Titre :
Prix Inria - Académie des Sciences 2013 : prix du Jeune Chercheur
Légende - Résumé :
Le Prix Inria - Académie des sciences du jeune chercheur souligne l’audace, l’originalité, la productivité d’Anatole Lecuyer, jeune scientifique parmi les plus complets de sa génération. Ses travaux en réalité virtuelle et en interactions homme-machine trouvent de nombreuses applications pour le grand public (TV et cinéma 3D, jeux vidéos, réalité augmentée) mais aussi pour l’assistance aux personnes handicapées.
Nom de fichier :
Inria-837_JeuneChercheur_2013-fr.mp4
Titre :
Prix Inria - Académie des Sciences 2013 : prix du Jeune Chercheur
Année :
2013
Durée (min) :
00:03:40
Publications :
https://videotheque.inria.fr/videotheque/doc/837
Autres versions :
Master VF : 837
Master VEN :
Autre : Lien externe :
Lien Equipe-projet :
Lien Centre de Recherche :
Mots clés :
N° master :
837
Durée :
03 min 40 sec
IsyTag :
approche - casque - cérébral - domaine - illusion - image - interaction - interface - manière - monde - ordinateur - perception - réalité - virtuel
Transcription automatiqu :
j'ai toujours eu une intérêt pour le graphisme la peinture le dessin j'ai même voulu être un moment dessinateur de bande dessinée et assez au milieu des années quatre-vingt je suis intéressé à la centaine d'images donc mon dessin par ordinateur l'infographie et puis ensuite à l'interaction avec ces mondes graphiques ces univers 3d et donc la réalité virtuelle de l'interaction trois des avec ces images de synthèse je suis un parcours scientifique relativement classique avec une école d'ingénieurs et que le central de lille ensuite j'ai travaillé pendant quelques années dans l'industrie avant de me lancer dans une thèse de doctorat dans le domaine de la réalité virtuelle on peut utiliser ces casques là parce que la réalité virtuelle c'est l'interaction trois années avec des univers virtuels synthétique en temps réel par des ordinateurs il s'agit de recréer une illusion de réalité plausible crédible tangibles pour l'utilisateur on se bat sur la perception humaine pour concevoir nos techniques l'inverse ce qu'propose aussi c'est des nouvelles techniques a des nouvelles technologies qui peuvent servir personnes qui travaillent dans le domaine de la perception des neurosciences comme nouveaux moyens protocoles expérimentaux pour tester des questions scientifiques relatives à la perception humaine et plusieurs défis ou questions scientifiques qui se posent lorsqu'on veut un terrain gère et crée une simulation une situation d'interaction avec un monde virtuel d'abord il y a des questions relatives à la simulation physiques complexes des phénomènes virtuels ou des interactions virtuelles et puis elle se pose aussi la question des nouveaux concepts d'interaction des nouveaux périphériques de nouvelles techniques d'interaction les nouvelles approches pour inter agir de manière différente et nouvelle et plus riche avec le monde virtuel des interfaces aux machines pour l'arrêter virtuelle nous travaux recherche dans le domaine de la réalité virtuelle sont très variées on peut prendre quelques exemples qui illustrent cette approche basée sur la perception le premier le retour pseudo optique crée des tactiles ou des illusions de retour d'efforts en jouant sur la vision par exemple simuler le relief sur laquelle on passe avec son curseur de souris pour ou accélérer le curseur de la souris de manière artificielle également on on siège à petit siège un retour d'effort pour le cinéma cadet là euh les à-coups de où l'appui était enfin appuyé sur le corps de manière synchronisée avec la vidéo le mouvement dans le film ça va donner une illusion de mouvement propre et puis en fond euh le système flake vise un casque qui permet de voir en vision panoramique donc on utilise caméra panoramique qui filme tout ce qui se passe autour de vous positionner au-dessus de la tête et on va un retraité l'image ensuite pour l'afficher en temps réel dans un visu au casque on va voir du coup tout ce qui se passe autour de moi ce qui se passe dans son nom milieu des années deux milles j'ai eu envie de tester une autre manière d'un terrain gère avec le monde virtuel quelque chose qui était très peu exploré en france une interaction à partir de l'activité cérébrale dont cette fois si elles bouger le corps uniquement avec son activité cérébrale c'est le début du projet open vème qui a démarré au tournoi deux milles cinq et qui aujourd'hui avec l'étude des interfaces cerveau ordinateurs piloter un monde virtuel à partir de son activité cérébrale un prolongement de de de mais de nos recherches dans le domaine des interfaces ordinateur c'la start-up même si la technologie que nous euh fondée sur euh rennes et paris deux milles douze et qui va travailler sur des applications médicales des interfaces avant ordinateurs et de le j'étant un électron encéphalo raffy elle depuis le premier janvier deux milles treize e a démarré euh l'équipe hybride qui va unifier quelque part toutes ses manières d'un terrain geert maimon virtuelle avec une approche hybride qui va mélanger combiner le corps l'esprit en réalité virtuelle
Inria-837_JeuneChercheur_HD.MP4

Format : .MP4
134,5 Mo
1024 x 576 pixels
Moyenne définition - équivalent DVD
Encodage PAL .MP4 H264
5 Mbits/s
Sélection
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