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Titre :
OpenViBE - Interaction cerveau-ordinateur via le logiciel OpenViBE
Légende - Résumé :
Démonstration des possibilités offertes par le logiciel OpenViBE, logiciel créé pour faciliter le développement des interfaces cerveau-ordinateurs (BCI : Brain-Computer Interface) et leurs applications, notamment aux environnements de réalité virtuelle.
L'utilisation du logiciel est montrée à travers trois applications où l'on voit l'utilisateur déplacer des objets virtuels ou naviguer dans un musée virtuel uniquement grâce à son activité cérébrale.
La vidéo montre ensuite l'interface graphique du logiciel et son utilisation qui permet de concevoir facilement des scénarios d'interface cerveau-ordinateur.
Nom de fichier :
Inria-OpenViBE-fr.mp4
Titre :
OpenViBE - Interaction cerveau-ordinateur via le logiciel OpenViBE
Année :
2009
Durée (min) :
00:10:56
Publications :
https://videotheque.inria.fr/videotheque/doc/615
Autres versions :
Master VF : 615
Master VEN : 616
Autre : Lien externe :
Lien Equipe-projet :
Lien Centre de Recherche :
Mots clés :
N° master :
615
Durée :
10 min 56 sec
IsyTag :
- - · - ' - activité - cérébral - commande - crâne· - droite‚ - électrode - Électroencéphalographie - gauche‚ - interface - Interface cerveau-ordinateur, signaux physiologiques - L' - logiciel - main - mouvement - OPEN - pieds· - signal - utilisateur - ViBE
Transcription automatiqu :
l'des interfaces cerveau ordinateurs et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle nous savons créer des logiciels otten web interface cerveau ordinateurs ou bis iai est un nouveau moyen de communication qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines directement à partir de l'activité cérébrale activité du cerveau est mesurée par électro encéphale graphique ou g c'est-à-dire à partir d'électrode positionné à la surface du crâne bysshe iai analyse en temps réel activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur travailler avec open web dans de bonnes conditions et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée le positionnement des casques g est primordial placer des électrodes aux exacts où elle est cérébral sera perçue quelques mesures sont donc nécessaires comme par exemple ici pour l'électrode cz située au sommet du crâne électrode sont souvent nécessaires une cérémonie est autre sur le front correspondant au neutre et à la masse le cas de l'exemple qui va suivre in electra des positionnées au sommet du crâne électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds utiliser la force est soulevé par la pensée cet engin de la guerre des étoiles les logiciels open web va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds fois cet événement remarquable d'identifier les logiciels lance la commande soulever le vaisseau spatial une de concentration l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agit ses pieds et la pensée du mouvement cesse le signal émis par l'électro encéphale graham est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds logiciel peut donc à lancer la commande lever le vaisseau spatial s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur à une classe pour une seule commande dans un mode à cinq cron puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire deuxième application les capteurs dits casques g sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains dit cette fois ci et de lancer des commandes à partir de l'activité encéphale graphique perçu lors du mouvement de la main gauche de la main droite identification par le bismillah des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains le logiciel open vahid peut maintenant envoyer la commande mouvement de la main droite entraîne belle envers la droite et mouvements de la main gauche entraîne dano vers la l'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour le ballon par la pensée interface et cette fois ci à deux classes puisqu'il y a deux commandes possibles web va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne fonction du positionnement des caractères par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Faciliter l'intégration des interfaces cerveau ordinateurs et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle nous savons créer des logiciels otten web interface cerveau ordinateurs ou bis iai est un nouveau moyen de communication qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines directement à partir de l'activité cérébrale activité du cerveau est mesurée par électro encéphale graphique ou g c'est-à-dire à partir d'électrode positionné à la surface du crâne bysshe iai analyse en temps réel activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur travailler avec open web dans de bonnes conditions et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée le positionnement des casques g est primordial placer des électrodes aux exacts où elle est cérébral sera perçue quelques mesures sont donc nécessaires comme par exemple ici pour l'électrode cz située au sommet du crâne électrode sont souvent nécessaires une cérémonie est autre sur le front correspondant au neutre et à la masse le cas de l'exemple qui va suivre in electra des positionnées au sommet du crâne électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds utiliser la force est soulevé par la pensée cet engin de la guerre des étoiles les logiciels open web va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds fois cet événement remarquable d'identifier les logiciels lance la commande soulever le vaisseau spatial une de concentration l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agit ses pieds et la pensée du mouvement cesse le signal émis par l'électro encéphale graham est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds logiciel peut donc à lancer la commande lever le vaisseau spatial s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur à une classe pour une seule commande dans un mode à cinq cron puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire deuxième application les capteurs dits casques g sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains dit cette fois ci et de lancer des commandes à partir de l'activité encéphale graphique perçu lors du mouvement de la main gauche de la main droite identification par le bismillah des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains le logiciel open vahid peut maintenant envoyer la commande mouvement de la main droite entraîne belle envers la droite et mouvements de la main gauche entraîne dano vers la l'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour le ballon par la pensée interface et cette fois ci à deux classes puisqu'il y a deux commandes possibles web va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne fonction du positionnement des caractères par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b 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trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement 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signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne fonction du positionnement des caractères par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à 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Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· activité du cerveau est mesurée par électro encéphale graphique ou g c'est-à-dire à partir d'électrode positionné à la surface du crâne bysshe iai analyse en temps réel activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur travailler avec open web dans de bonnes conditions et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée le positionnement des casques g est primordial placer des électrodes aux exacts où elle est cérébral sera perçue quelques mesures sont donc nécessaires comme par exemple ici pour l'électrode cz située au sommet du crâne électrode sont souvent nécessaires une cérémonie est autre sur le front correspondant au neutre et à la masse le cas de l'exemple qui va suivre in electra des positionnées au sommet du crâne électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds utiliser la force est soulevé par la pensée cet engin de la guerre des étoiles les logiciels open web va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds fois cet événement remarquable d'identifier les logiciels lance la commande soulever le vaisseau spatial une de concentration l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agit ses pieds et la pensée du mouvement cesse le signal émis par l'électro encéphale graham est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds logiciel peut donc à lancer la commande lever le vaisseau spatial s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur à une classe pour une seule commande dans un mode à cinq cron puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire deuxième application les capteurs dits casques g sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains dit cette fois ci et de lancer des commandes à partir de l'activité encéphale graphique perçu lors du mouvement de la main gauche de la main droite identification par le bismillah des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains le logiciel open vahid peut maintenant envoyer la commande mouvement de la main droite entraîne belle envers la droite et mouvements de la main gauche entraîne dano vers la l'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour le ballon par la pensée interface et cette fois ci à deux classes puisqu'il y a deux commandes possibles web va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne fonction du positionnement des caractères par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· travailler avec open web dans de bonnes conditions et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée le positionnement des casques g est primordial placer des électrodes aux exacts où elle est cérébral sera perçue quelques mesures sont donc nécessaires comme par exemple ici pour l'électrode cz située au sommet du crâne électrode sont souvent nécessaires une cérémonie est autre sur le front correspondant au neutre et à la masse le cas de l'exemple qui va suivre in electra des positionnées au sommet du crâne électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds utiliser la force est soulevé par la pensée cet engin de la guerre des étoiles les logiciels open web va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds fois cet événement remarquable d'identifier les logiciels lance la commande soulever le vaisseau spatial une de concentration l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agit ses pieds et la pensée du mouvement cesse le signal émis par l'électro encéphale graham est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds logiciel peut donc à lancer la commande lever le vaisseau spatial s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur à une classe pour une seule commande dans un mode à cinq cron puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire deuxième application les capteurs dits casques g sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains dit cette fois ci et de lancer des commandes à partir de l'activité encéphale graphique perçu lors du mouvement de la main gauche de la main droite identification par le bismillah des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains le logiciel open vahid peut maintenant envoyer la commande mouvement de la main droite entraîne belle envers la droite et mouvements de la main gauche entraîne dano vers la l'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour le ballon par la pensée interface et cette fois ci à deux classes puisqu'il y a deux commandes possibles web va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne fonction du positionnement des caractères par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement des casque EEG est primordial· placer des électrodes aux exacts où elle est cérébral sera perçue quelques mesures sont donc nécessaires comme par exemple ici pour l'électrode cz située au sommet du crâne électrode sont souvent nécessaires une cérémonie est autre sur le front correspondant au neutre et à la masse le cas de l'exemple qui va suivre in electra des positionnées au sommet du crâne électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds utiliser la force est soulevé par la pensée cet engin de la guerre des étoiles les logiciels open web va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds fois cet événement remarquable d'identifier les logiciels lance la commande soulever le vaisseau spatial une de concentration l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agit ses pieds et la pensée du mouvement cesse le signal émis par l'électro encéphale graham est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds logiciel peut donc à lancer la commande lever le vaisseau spatial s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur à une classe pour une seule commande dans un mode à cinq cron puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire deuxième application les capteurs dits casques g sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains dit cette fois ci et de lancer des commandes à partir de l'activité encéphale graphique perçu lors du mouvement de la main gauche de la main droite identification par le bismillah des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains le logiciel open vahid peut maintenant envoyer la commande mouvement de la main droite entraîne belle envers la droite et mouvements de la main gauche entraîne dano vers la l'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour le ballon par la pensée interface et cette fois ci à deux classes puisqu'il y a deux commandes possibles web va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne fonction du positionnement des caractères par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus 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Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· placer des électrodes aux exacts où elle est cérébral sera perçue quelques mesures sont donc nécessaires comme par exemple ici pour l'électrode cz située au sommet du crâne électrode sont souvent nécessaires une cérémonie est autre sur le front correspondant au neutre et à la masse le cas de l'exemple qui va suivre in electra des positionnées au sommet du crâne électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds utiliser la force est soulevé par la pensée cet engin de la guerre des étoiles les logiciels open web va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds fois cet événement remarquable d'identifier les logiciels lance la commande soulever le vaisseau spatial une de concentration l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agit ses pieds et la pensée du mouvement cesse le signal émis par l'électro encéphale graham est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds logiciel peut donc à lancer la commande lever 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est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces 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deux commandes possibles web va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne fonction du positionnement des caractères par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non 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contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· le cas de l'exemple qui va suivre in electra des positionnées au sommet du crâne électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds utiliser la force est soulevé par la pensée cet engin de la guerre des étoiles les logiciels open web va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds fois cet événement remarquable d'identifier les logiciels lance la commande soulever le vaisseau spatial une de concentration l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agit ses pieds et la pensée du mouvement cesse le signal émis par l'électro encéphale graham est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds logiciel peut donc à lancer la commande lever le vaisseau spatial s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur à une classe pour une seule commande dans un mode à cinq cron puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire deuxième application les capteurs dits casques g sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains dit cette fois ci et de lancer des commandes à partir de l'activité encéphale graphique perçu lors du mouvement de la main gauche de la main droite identification par le bismillah des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains le logiciel open vahid peut maintenant envoyer la commande mouvement de la main droite entraîne belle envers la droite et mouvements de la main gauche entraîne dano vers la l'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour le ballon par la pensée interface et cette fois ci à deux classes puisqu'il y a deux commandes possibles web va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne fonction du positionnement des caractères par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds utiliser la force est soulevé par la pensée cet engin de la guerre des étoiles les logiciels open web va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds fois cet événement remarquable d'identifier les logiciels lance la commande soulever le vaisseau spatial une de concentration l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agit ses pieds et la pensée du mouvement cesse le signal émis par l'électro encéphale graham est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds logiciel peut donc à lancer la commande lever le vaisseau spatial s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur à une classe pour une seule commande dans un mode à cinq cron puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire deuxième application les capteurs dits casques g sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains dit cette fois ci et de lancer des commandes à partir de l'activité encéphale graphique perçu lors du mouvement de la main gauche de la main droite identification par le bismillah des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains le logiciel open vahid peut maintenant envoyer la commande mouvement de la main droite entraîne belle envers la droite et mouvements de la main gauche entraîne dano vers la l'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour le ballon par la pensée interface et cette fois ci à deux classes puisqu'il y a deux commandes possibles web va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne fonction du positionnement des caractères par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations 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Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· utiliser la force est soulevé par la pensée cet engin de la guerre des étoiles les logiciels open web va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds fois cet événement remarquable d'identifier les logiciels lance la commande soulever le vaisseau spatial une de concentration l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agit ses pieds et la pensée du mouvement cesse le signal émis par l'électro encéphale graham est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds logiciel peut donc à lancer la commande lever le vaisseau spatial s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur à une classe pour une seule commande dans un mode à cinq cron puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire deuxième application les capteurs dits casques g sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains dit cette fois ci et de lancer des commandes à partir de l'activité encéphale graphique perçu lors du mouvement de la main gauche de la main droite identification par le bismillah des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains le logiciel open vahid peut maintenant envoyer la commande mouvement de la main droite entraîne belle envers la droite et mouvements de la main gauche entraîne dano vers la l'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour le ballon par la pensée interface et cette fois ci à deux classes puisqu'il y a deux commandes possibles web va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne fonction du positionnement des caractères par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques 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d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour 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donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· fois cet événement remarquable d'identifier les logiciels lance la commande soulever le vaisseau spatial une de concentration l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agit ses pieds et la pensée du mouvement cesse le signal émis par l'électro encéphale graham est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds logiciel peut donc à lancer la commande lever le vaisseau spatial s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur à une classe pour une seule commande dans un mode à cinq cron puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire deuxième application les capteurs dits casques g sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains dit cette fois ci et de lancer des commandes à partir de l'activité encéphale graphique perçu lors du mouvement de la main gauche de la main droite identification par le bismillah des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains le logiciel open vahid peut maintenant envoyer la commande mouvement de la main droite entraîne belle envers la droite et mouvements de la main gauche entraîne dano vers la l'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour le ballon par la pensée interface et cette fois ci à deux classes puisqu'il y a deux commandes possibles web va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne fonction du positionnement des caractères par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les 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donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· une de concentration l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agit ses pieds et la pensée du mouvement cesse le signal émis par l'électro encéphale graham est le même que celui émis lors de l'arrêt du 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l'arrêt du mouvement réel des pieds· logiciel peut donc à lancer la commande lever le vaisseau spatial s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur à une classe pour une seule commande dans un mode à cinq cron puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire deuxième application les capteurs dits casques g sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains dit cette fois ci et de lancer des commandes à partir de l'activité encéphale graphique perçu lors du mouvement de la main gauche de la main droite identification par le bismillah des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains le logiciel open vahid peut maintenant envoyer la commande mouvement de la main droite entraîne belle envers la droite et mouvements de la main gauche entraîne dano vers la l'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour le ballon par 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différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios 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Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· logiciel peut donc à lancer la commande lever le vaisseau spatial s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur à une classe pour une seule commande dans un mode à cinq cron puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire deuxième application les capteurs dits casques g sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains dit cette fois ci et de lancer des commandes à partir de l'activité encéphale graphique perçu lors du mouvement de la main gauche de la main droite identification par le bismillah des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains le logiciel open vahid peut maintenant envoyer la commande mouvement de la main droite entraîne belle envers la droite et mouvements de la main gauche entraîne dano vers la l'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour le ballon par la pensée interface et cette fois ci à deux classes puisqu'il y a deux commandes possibles web va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne fonction du positionnement des caractères par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios 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Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur à une classe pour une seule commande dans un mode à cinq cron puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire deuxième application les capteurs dits casques g sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains dit cette fois ci et de lancer des commandes à partir de l'activité encéphale graphique perçu lors du mouvement de la main gauche de la main droite identification par le bismillah des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains le logiciel open vahid peut maintenant envoyer la commande mouvement de la main droite entraîne belle envers la droite et mouvements de la main gauche entraîne dano vers la l'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains 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identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà 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Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· deuxième application les capteurs dits casques g sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains dit cette fois ci et de lancer des commandes à partir de l'activité encéphale graphique perçu lors du mouvement de la main gauche de la main droite identification par le bismillah des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains le logiciel open vahid peut maintenant envoyer la commande mouvement de la main droite entraîne belle envers la droite et mouvements de la main gauche entraîne dano vers la l'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour le ballon par la pensée interface et cette fois ci à deux classes puisqu'il y a deux commandes possibles web va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne fonction du positionnement des caractères par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà 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Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont 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mains pour le ballon par la pensée interface et cette fois ci à deux classes puisqu'il y a deux commandes possibles web va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne fonction du positionnement des caractères par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de 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Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont 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chacune de ses mains pour le ballon par la pensée interface et cette fois ci à deux classes puisqu'il y a deux commandes possibles web va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne fonction du positionnement des caractères par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une 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samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique 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Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ de la main droite identification par le bismillah des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains le logiciel open vahid peut maintenant envoyer la commande mouvement de la main droite entraîne belle envers la droite et mouvements de la main gauche entraîne dano vers la l'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour le ballon par la pensée interface et cette fois ci à deux classes puisqu'il y a deux commandes possibles web va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne fonction du positionnement des caractères par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· identification par le bismillah des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains le logiciel open vahid peut maintenant envoyer la commande mouvement de la main droite entraîne belle envers la droite et mouvements de la main gauche entraîne dano vers la l'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour le ballon par la pensée interface et cette fois ci à deux classes puisqu'il y a deux commandes possibles web va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne fonction du positionnement des caractères par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· l'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour le ballon par la pensée interface et cette fois ci à deux classes puisqu'il y a deux commandes possibles web va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne fonction du positionnement des caractères par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· interface et cette fois ci à deux classes puisqu'il y a deux commandes possibles web va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne fonction du positionnement des caractères par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur 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Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont 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de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· L'interface et cette fois-ci ''à deux classes''puisqu'il y a deux commandes possibles· web va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne fonction du positionnement des caractères par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· L'interface et cette fois-ci ''à deux classes''puisqu'il y a deux commandes possibles· Open ViBE va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne· En fonction du positionnement des capteurs‚ par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche‚ le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires· la logique de traitement du signal par l'interface cerveau ordinateur est la suivante un phase d'acquisition des données est suivie d'un process de débroussaillage du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· L'interface et cette fois-ci ''à deux classes''puisqu'il y a deux commandes possibles· Open ViBE va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne· En fonction du positionnement des capteurs‚ par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche‚ le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires· La logique de traitement du signal par l'interface cerveau-ordinateur est la suivante - une phase d'acquisition des données est suivie d'un process de ''débruitage''du signal une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds cette phase s'accompagne d'un apprentissage par les logiciels des différentes réactions de l'utilisateur désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· L'interface et cette fois-ci ''à deux classes''puisqu'il y a deux commandes possibles· Open ViBE va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne· En fonction du positionnement des capteurs‚ par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche‚ le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires· La logique de traitement du signal par l'interface cerveau-ordinateur est la suivante - une phase d'acquisition des données est suivie d'un process de ''débruitage''du signal Suit une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds· Cette phase s'accompagne d'un apprentissage par le logiciel des différentes réactions de l'utilisateur‚ désordres qui lui sont donnés ici imaginez un mouvement de la main droite de la main gauche le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· L'interface et cette fois-ci ''à deux classes''puisqu'il y a deux commandes possibles· Open ViBE va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne· En fonction du positionnement des capteurs‚ par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche‚ le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires· La logique de traitement du signal par l'interface cerveau-ordinateur est la suivante - une phase d'acquisition des données est suivie d'un process de ''débruitage''du signal Suit une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds· Cette phase s'accompagne d'un apprentissage par le logiciel des différentes réactions de l'utilisateur‚ à des ordres qui lui sont donnés ici ''Imaginez un mouvement de la main droite''ou ''de la main gauche''· le logiciel va ensuite classifiés l'état mental identifier et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· L'interface et cette fois-ci ''à deux classes''puisqu'il y a deux commandes possibles· Open ViBE va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne· En fonction du positionnement des capteurs‚ par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche‚ le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires· La logique de traitement du signal par l'interface cerveau-ordinateur est la suivante - une phase d'acquisition des données est suivie d'un process de ''débruitage''du signal Suit une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds· Cette phase s'accompagne d'un apprentissage par le logiciel des différentes réactions de l'utilisateur‚ à des ordres qui lui sont donnés ici ''Imaginez un mouvement de la main droite''ou ''de la main gauche''· le logiciel va ensuite classifier l'état mental identifié‚ et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur cette application est reliée à une interface à trois classes utilisant les caractéristiques encéphale graphique liée à l'imagination du mouvement des pieds la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· L'interface et cette fois-ci ''à deux classes''puisqu'il y a deux commandes possibles· Open ViBE va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne· En fonction du positionnement des capteurs‚ par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche‚ le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires· La logique de traitement du signal par l'interface cerveau-ordinateur est la suivante - une phase d'acquisition des données est suivie d'un process de ''débruitage''du signal Suit une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds· Cette phase s'accompagne d'un apprentissage par le logiciel des différentes réactions de l'utilisateur‚ à des ordres qui lui sont donnés ici ''Imaginez un mouvement de la main droite''ou ''de la main gauche''· le logiciel va ensuite classifier l'état mental identifié‚ et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur Cette application est reliée à une interface ''à trois classes''utilisant les caractéristiques encéphalographiques liées à l'imagination des mouvements des pieds‚ la main droite de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· L'interface et cette fois-ci ''à deux classes''puisqu'il y a deux commandes possibles· Open ViBE va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne· En fonction du positionnement des capteurs‚ par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche‚ le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires· La logique de traitement du signal par l'interface cerveau-ordinateur est la suivante - une phase d'acquisition des données est suivie d'un process de ''débruitage''du signal Suit une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds· Cette phase s'accompagne d'un apprentissage par le logiciel des différentes réactions de l'utilisateur‚ à des ordres qui lui sont donnés ici ''Imaginez un mouvement de la main droite''ou ''de la main gauche''· le logiciel va ensuite classifier l'état mental identifié‚ et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur Cette application est reliée à une interface ''à trois classes''utilisant les caractéristiques encéphalographiques liées à l'imagination des mouvements des pieds‚ de la main droite‚ de la main gauche un utilisateur devient notre aîné c'est alors tout en restant totalement immobile dirigée à en imaginant un mouvement de sa droite s'est dirigé vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· L'interface et cette fois-ci ''à deux classes''puisqu'il y a deux commandes possibles· Open ViBE va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne· En fonction du positionnement des capteurs‚ par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche‚ le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires· La logique de traitement du signal par l'interface cerveau-ordinateur est la suivante - 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Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· L'interface et cette fois-ci ''à deux classes''puisqu'il y a deux commandes possibles· Open ViBE va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne· En fonction du positionnement des capteurs‚ par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche‚ le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires· La logique de traitement du signal par l'interface cerveau-ordinateur est la suivante - une phase d'acquisition des données est suivie d'un process de ''débruitage''du signal Suit une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds· Cette phase s'accompagne d'un apprentissage par le logiciel des différentes réactions de l'utilisateur‚ à des ordres qui lui sont donnés ici ''Imaginez un mouvement de la main droite''ou ''de la main gauche''· le logiciel va ensuite classifier l'état mental identifié‚ et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur Cette application est reliée à une interface ''à trois classes''utilisant les caractéristiques encéphalographiques liées à l'imagination des mouvements des pieds‚ de la main droite‚ et de la main gauche· Un utilisateur bien entraîné peut alors‚ tout en restant totalement immobile‚ se diriger à droite en imaginant un mouvement de sa main droite‚ se diriger vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche‚ et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds· application des visites d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cadre d'une grande distance à parcourir application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· L'interface et cette fois-ci ''à deux classes''puisqu'il y a deux commandes possibles· Open ViBE va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne· En fonction du positionnement des capteurs‚ par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche‚ le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires· La logique de traitement du signal par l'interface cerveau-ordinateur est la suivante - une phase d'acquisition des données est suivie d'un process de ''débruitage''du signal Suit une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds· Cette phase s'accompagne d'un apprentissage par le logiciel des différentes réactions de l'utilisateur‚ à des ordres qui lui sont donnés ici ''Imaginez un mouvement de la main droite''ou ''de la main gauche''· le logiciel va ensuite classifier l'état mental identifié‚ et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur Cette application est reliée à une interface ''à trois classes''utilisant les caractéristiques encéphalographiques liées à l'imagination des mouvements des pieds‚ de la main droite‚ et de la main gauche· Un utilisateur bien entraîné peut alors‚ tout en restant totalement immobile‚ se diriger à droite en imaginant un mouvement de sa main droite‚ se diriger vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche‚ et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds· Cette application de visite d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer‚ mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cas d'une grande distance à parcourir· application fait apparaître un autre problème ces types de à partir de trois commandes de base entraînent vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour ces déplacés nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir avec ses six l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main gauche bleu de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· L'interface et cette fois-ci ''à deux classes''puisqu'il y a deux commandes possibles· Open ViBE va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne· En fonction du positionnement des capteurs‚ par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche‚ le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires· La logique de traitement du signal par l'interface cerveau-ordinateur est la suivante - une phase d'acquisition des données est suivie d'un process de ''débruitage''du signal Suit une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds· Cette phase s'accompagne d'un apprentissage par le logiciel des différentes réactions de l'utilisateur‚ à des ordres qui lui sont donnés ici ''Imaginez un mouvement de la main droite''ou ''de la main gauche''· le logiciel va ensuite classifier l'état mental identifié‚ et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur Cette application est reliée à une interface ''à trois classes''utilisant les caractéristiques encéphalographiques liées à l'imagination des mouvements des pieds‚ de la main droite‚ et de la main gauche· Un utilisateur bien entraîné peut alors‚ tout en restant totalement immobile‚ se diriger à droite en imaginant un mouvement de sa main droite‚ se diriger vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche‚ et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds· Cette application de visite d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer‚ mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cas d'une grande distance à parcourir· Cette application fait apparaître un autre problème - ce type de navigation à partir de trois commandes de base entraîne très vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour se déplacer· Nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir· Avec ce système‚ l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main ''gauche-bleu''de la main droite jaune fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· L'interface et cette fois-ci ''à deux classes''puisqu'il y a deux commandes possibles· Open ViBE va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne· En fonction du positionnement des capteurs‚ par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche‚ le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires· La logique de traitement du signal par l'interface cerveau-ordinateur est la suivante - une phase d'acquisition des données est suivie d'un process de ''débruitage''du signal Suit une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds· Cette phase s'accompagne d'un apprentissage par le logiciel des différentes réactions de l'utilisateur‚ à des ordres qui lui sont donnés ici ''Imaginez un mouvement de la main droite''ou ''de la main gauche''· le logiciel va ensuite classifier l'état mental identifié‚ et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur Cette application est reliée à une interface ''à trois classes''utilisant les caractéristiques encéphalographiques liées à l'imagination des mouvements des pieds‚ de la main droite‚ et de la main gauche· Un utilisateur bien entraîné peut alors‚ tout en restant totalement immobile‚ se diriger à droite en imaginant un mouvement de sa main droite‚ se diriger vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche‚ et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds· Cette application de visite d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer‚ mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cas d'une grande distance à parcourir· Cette application fait apparaître un autre problème - ce type de navigation à partir de trois commandes de base entraîne très vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour se déplacer· Nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir· Avec ce système‚ l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main ''gauche-bleu''et de la main ''droite-jaune''· fois un point sélectionné la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· L'interface et cette fois-ci ''à deux classes''puisqu'il y a deux commandes possibles· Open ViBE va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne· En fonction du positionnement des capteurs‚ par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche‚ le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires· La logique de traitement du signal par l'interface cerveau-ordinateur est la suivante - une phase d'acquisition des données est suivie d'un process de ''débruitage''du signal Suit une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds· Cette phase s'accompagne d'un apprentissage par le logiciel des différentes réactions de l'utilisateur‚ à des ordres qui lui sont donnés ici ''Imaginez un mouvement de la main droite''ou ''de la main gauche''· le logiciel va ensuite classifier l'état mental identifié‚ et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur Cette application est reliée à une interface ''à trois classes''utilisant les caractéristiques encéphalographiques liées à l'imagination des mouvements des pieds‚ de la main droite‚ et de la main gauche· Un utilisateur bien entraîné peut alors‚ tout en restant totalement immobile‚ se diriger à droite en imaginant un mouvement de sa main droite‚ se diriger vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche‚ et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds· Cette application de visite d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer‚ mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cas d'une grande distance à parcourir· Cette application fait apparaître un autre problème - ce type de navigation à partir de trois commandes de base entraîne très vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour se déplacer· Nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir· Avec ce système‚ l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main ''gauche-bleu''et de la main ''droite-jaune''· Une fois un point sélectionné‚ la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné· imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· L'interface et cette fois-ci ''à deux classes''puisqu'il y a deux commandes possibles· Open ViBE va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne· En fonction du positionnement des capteurs‚ par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche‚ le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires· La logique de traitement du signal par l'interface cerveau-ordinateur est la suivante - une phase d'acquisition des données est suivie d'un process de ''débruitage''du signal Suit une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds· Cette phase s'accompagne d'un apprentissage par le logiciel des différentes réactions de l'utilisateur‚ à des ordres qui lui sont donnés ici ''Imaginez un mouvement de la main droite''ou ''de la main gauche''· le logiciel va ensuite classifier l'état mental identifié‚ et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur Cette application est reliée à une interface ''à trois classes''utilisant les caractéristiques encéphalographiques liées à l'imagination des mouvements des pieds‚ de la main droite‚ et de la main gauche· Un utilisateur bien entraîné peut alors‚ tout en restant totalement immobile‚ se diriger à droite en imaginant un mouvement de sa main droite‚ se diriger vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche‚ et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds· Cette application de visite d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer‚ mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cas d'une grande distance à parcourir· Cette application fait apparaître un autre problème - ce type de navigation à partir de trois commandes de base entraîne très vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour se déplacer· Nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir· Avec ce système‚ l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main ''gauche-bleu''et de la main ''droite-jaune''· Une fois un point sélectionné‚ la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné· L'imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points· web est une plate-forme logiciel pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· L'interface et cette fois-ci ''à deux classes''puisqu'il y a deux commandes possibles· Open ViBE va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne· En fonction du positionnement des capteurs‚ par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche‚ le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires· La logique de traitement du signal par l'interface cerveau-ordinateur est la suivante - une phase d'acquisition des données est suivie d'un process de ''débruitage''du signal Suit une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds· Cette phase s'accompagne d'un apprentissage par le logiciel des différentes réactions de l'utilisateur‚ à des ordres qui lui sont donnés ici ''Imaginez un mouvement de la main droite''ou ''de la main gauche''· le logiciel va ensuite classifier l'état mental identifié‚ et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur Cette application est reliée à une interface ''à trois classes''utilisant les caractéristiques encéphalographiques liées à l'imagination des mouvements des pieds‚ de la main droite‚ et de la main gauche· Un utilisateur bien entraîné peut alors‚ tout en restant totalement immobile‚ se diriger à droite en imaginant un mouvement de sa main droite‚ se diriger vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche‚ et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds· Cette application de visite d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer‚ mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cas d'une grande distance à parcourir· Cette application fait apparaître un autre problème - ce type de navigation à partir de trois commandes de base entraîne très vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour se déplacer· Nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir· Avec ce système‚ l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main ''gauche-bleu''et de la main ''droite-jaune''· Une fois un point sélectionné‚ la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné· L'imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points· Open ViBE est une plate-forme logicielle pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs c'est un logiciel le traitement temps réel des signes cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir filtrer traiter classifiés et visualiser des signaux cérébraux en temps réel web est un ensemble de fonction écrite en sait plus plus faut être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· L'interface et cette fois-ci ''à deux classes''puisqu'il y a deux commandes possibles· Open ViBE va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne· En fonction du positionnement des capteurs‚ par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche‚ le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires· La logique de traitement du signal par l'interface cerveau-ordinateur est la suivante - une phase d'acquisition des données est suivie d'un process de ''débruitage''du signal Suit une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds· Cette phase s'accompagne d'un apprentissage par le logiciel des différentes réactions de l'utilisateur‚ à des ordres qui lui sont donnés ici ''Imaginez un mouvement de la main droite''ou ''de la main gauche''· le logiciel va ensuite classifier l'état mental identifié‚ et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur Cette application est reliée à une interface ''à trois classes''utilisant les caractéristiques encéphalographiques liées à l'imagination des mouvements des pieds‚ de la main droite‚ et de la main gauche· Un utilisateur bien entraîné peut alors‚ tout en restant totalement immobile‚ se diriger à droite en imaginant un mouvement de sa main droite‚ se diriger vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche‚ et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds· Cette application de visite d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer‚ mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cas d'une grande distance à parcourir· Cette application fait apparaître un autre problème - ce type de navigation à partir de trois commandes de base entraîne très vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour se déplacer· Nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir· Avec ce système‚ l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main ''gauche-bleu''et de la main ''droite-jaune''· Une fois un point sélectionné‚ la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné· L'imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points· Open ViBE est une plate-forme logicielle pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau ordinateurs· C'est un logiciel le traitement temps réel des signaux cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir‚ filtrer‚ traiter‚ classifier‚ et visualiser ‚des signaux cérébraux en temps réel· Open ViBE est ensemble de fonctions écrites en C++ pouvant être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire· caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· L'interface et cette fois-ci ''à deux classes''puisqu'il y a deux commandes possibles· Open ViBE va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne· En fonction du positionnement des capteurs‚ par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche‚ le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires· La logique de traitement du signal par l'interface cerveau-ordinateur est la suivante - une phase d'acquisition des données est suivie d'un process de ''débruitage''du signal Suit une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds· Cette phase s'accompagne d'un apprentissage par le logiciel des différentes réactions de l'utilisateur‚ à des ordres qui lui sont donnés ici ''Imaginez un mouvement de la main droite''ou ''de la main gauche''· le logiciel va ensuite classifier l'état mental identifié‚ et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur Cette application est reliée à une interface ''à trois classes''utilisant les caractéristiques encéphalographiques liées à l'imagination des mouvements des pieds‚ de la main droite‚ et de la main gauche· Un utilisateur bien entraîné peut alors‚ tout en restant totalement immobile‚ se diriger à droite en imaginant un mouvement de sa main droite‚ se diriger vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche‚ et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds· Cette application de visite d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer‚ mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cas d'une grande distance à parcourir· Cette application fait apparaître un autre problème - ce type de navigation à partir de trois commandes de base entraîne très vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour se déplacer· Nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir· Avec ce système‚ l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main ''gauche-bleu''et de la main ''droite-jaune''· Une fois un point sélectionné‚ la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné· L'imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points· Open ViBE est une plate-forme logicielle pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau-ordinateur· C'est un logiciel le traitement temps réel des signaux cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir‚ filtrer‚ traiter‚ classifier‚ et visualiser des signaux cérébraux en temps réel· Open ViBE est un ensemble de fonctions écrites en C++ pouvant être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire· caractéristiques principales de la plate-forme sont samedi hilarité sa porte habilitée ces différents outils pour différents types d'utilisateurs ou non programmeurs ces hautes performances de calcul et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle interface graphique utilisateur et simple d'accès est très facile à utiliser pour composer des scénarios de bisous iai et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard le designer de peine fayed les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droit l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qui souhaitent utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller reconnecter les boîtes open web entre elles pour composer son scénario sa chaîne de traitement il n'a plus qu'appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application logiciel proposait si de nombreux outils visualisation de deux ou trois pour représenter en temps réel l'activité cérébrale est avec de nombreuses machines d'd'activité cérébrale de type g ou meg grâce à son serveur d'acquisition générique web proposent déjà de nombreux scénarios pré configurer pour des utilisations dans différents contextes mental de refus de bac signaux évoquer des types b trois cents etc il est distribué gratuitement et librement sur lafarge in ria n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· L'interface et cette fois-ci ''à deux classes''puisqu'il y a deux commandes possibles· Open ViBE va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne· En fonction du positionnement des capteurs‚ par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche‚ le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires· La logique de traitement du signal par l'interface cerveau-ordinateur est la suivante - 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ce type de navigation à partir de trois commandes de base entraîne très vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour se déplacer· Nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir· Avec ce système‚ l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main ''gauche-bleu''et de la main ''droite-jaune''· Une fois un point sélectionné‚ la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné· L'imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points· Open ViBE est une plate-forme logicielle pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau-ordinateur· C'est un logiciel le traitement temps réel des signaux cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir‚ filtrer‚ traiter‚ classifier‚ et visualiser des signaux cérébraux en temps réel· Open ViBE est un ensemble de fonctions écrites en C++ pouvant être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire· Les caractéristiques principales de la plate-forme sont sa modularité‚ sa portabilité‚ ses différents outils pour différents types d'utilisateurs‚ programmeurs ou non programmeurs‚ ses hautes performances de calcul‚ et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle· L'interface graphique utilisateur est simple d'accès et très facile à utiliser pour composer des scénarios de BCI et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard· Dans le designer d'Open ViBE‚ les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droite‚ l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qu'il souhaite utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller connecter les boîtes Open ViBE entre elles pour composer son scénario et sa chaîne de traitement· Il n'a plus qu'à appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application· Ce logiciel propose aussi de nombreux outils de visualisation 2D ou 3D pour représenter en temps réel l'activité cérébrale· Il est compatible avec de nombreuses machines d'acquisition d'activité cérébrale de type EEG ou MEG grâce à son serveur d'acquisition générique· Open ViBE propose déjà de nombreux scénarios préconfigurés pour des utilisations dans différents contextes - imagination mentale‚ neurofeedback‚ signaux évoqués de type P300 etc · Open ViBE est distribué gratuitement et librement sur la forge INRIA· n'hésitez pas à télécharger of the zaïd
Pour faciliter l'intégration des interfaces cerveau-ordinateur et la gestion des commandes dans des environnements de réalité virtuelle‚ nous avons créé le logiciel Open ViBE· Une interface cerveau ordinateurs ou ''BCI''est un nouveau moyen de communication‚ qui permet de commander ou contrôler des ordinateurs ou des machines‚ directement à partir de l'activité cérébrale· L'activité du cerveau est mesurée par électro-encéphalographie ou EEG‚ c'est-à-dire à partir d'électrodes positionnées à la surface du crâne· Les BCI analysent en temps réel cette activité cérébrale et peuvent identifier en les localisant certaines commandes mentales‚ et s'en servir pour piloter une machine ou un ordinateur· Pour travailler avec Open ViBE dans de bonnes conditions‚ et donner à un utilisateur la possibilité d'effectuer des commandes par la pensée‚ le positionnement du casque EEG est primordial· Pour placer les électrodes aux endroits exacts où l'activité cérébrale sera perçue‚ quelques mesures sont donc nécessaires‚ comme par exemple‚ ici‚ pour l'électrode CZ située au sommet du crâne· Deux électrodes sont souvent nécessaires‚ une sur le nez et l'autre sur le front‚ correspondant au neutre et à la masse· Dans le cas de l'exemple qui va suivre une électrode est positionnée au sommet du crâne· Cette électrode pourra non seulement détecter l'activité cérébrale liée au mouvement des pieds‚ mais aussi et surtout à l'activité cérébrale liée à l'imagination du mouvement des pieds· Pour utiliser la force et soulever par la pensée cet engin de la Guerre des étoiles‚ le logiciel Open ViBE va détecter le moment où l'utilisateur va cesser de bouger les pieds· Une fois cet événement remarquable identifié‚ le logiciel lance la commande ''soulever le vaisseau spatial''· Après une phase de concentration‚ l'utilisateur va maintenant devoir uniquement imaginer qu'il agite ses pieds· Lorsque la pensée du mouvement cesse‚ le signal émis par l'électro-encéphalogramme est le même que celui émis lors de l'arrêt du mouvement réel des pieds· Le logiciel peut donc à nouveau lancer la commande ''lever le vaisseau spatial''· Il s'agit ici d'une interface cerveau ordinateur ''à une classe''pour une seule commande‚ dans un mode asynchrone puisque l'utilisateur peut lever le vaisseau spatial quand il le désire· Pour cette deuxième application‚ les capteurs du casque EEG sont positionnés pour recevoir les signaux émis par le cortex moteur du cerveau correspondant aux mains· Le but cette fois-ci est de lancer des commandes à partir de l'activité encéphalographique perçue lors du mouvement de la main gauche‚ ou de la main droite· Après identification par le BCI des fréquences que l'utilisateur sollicite pour mouvoir chacune de ses mains‚ le logiciel Open ViBE peut maintenant envoyer la commande ''mouvement de la main droite entraîne ballon vers la droite et mouvement de la main gauche entraîne ballon vers la gauche''· L'utilisateur peut maintenant rester immobile et se concentrer uniquement sur le mouvement de chacune de ses mains pour diriger le ballon par la pensée· L'interface et cette fois-ci ''à deux classes''puisqu'il y a deux commandes possibles· Open ViBE va gérer les signaux électriques émis par le cerveau de l'utilisateur à la surface de son crâne· En fonction du positionnement des capteurs‚ par exemple ici au niveau des hémisphères droit et gauche‚ le logiciel est capable d'enchaîner toute une série de tâches représentées sous forme de petites boîtes élémentaires· La logique de traitement du signal par l'interface cerveau-ordinateur est la suivante - une phase d'acquisition des données est suivie d'un process de ''débruitage''du signal Suit une phase d'extraction des données pour ne conserver que la gamme de fréquences correspondant par exemple aux activités motrices des mains ou des pieds· Cette phase s'accompagne d'un apprentissage par le logiciel des différentes réactions de l'utilisateur‚ à des ordres qui lui sont donnés ici ''Imaginez un mouvement de la main droite''ou ''de la main gauche''· le logiciel va ensuite classifier l'état mental identifié‚ et catégoriser les caractéristiques liées à la pensée de l'utilisateur Cette application est reliée à une interface ''à trois classes''utilisant les caractéristiques encéphalographiques liées à l'imagination des mouvements des pieds‚ de la main droite‚ et de la main gauche· Un utilisateur bien entraîné peut alors‚ tout en restant totalement immobile‚ se diriger à droite en imaginant un mouvement de sa main droite‚ se diriger vers la gauche en imaginant un mouvement de la main gauche‚ et avancer en imaginant le mouvement de ses pieds· Cette application de visite d'un musée virtuel montre que ces trois commandes de base permettent bien de se déplacer‚ mais que cela peut s'avérer long et fastidieux dans le cas d'une grande distance à parcourir· Cette application fait apparaître un autre problème - ce type de navigation à partir de trois commandes de base entraîne très vite une importante fatigue de l'utilisateur la concentration très importante qu'il doit fournir pour se déplacer· Nous proposons une nouvelle approche de navigation qui va permettre à l'utilisateur d'accélérer ses déplacements en utilisant des points de navigation extraits automatiquement de la scène à parcourir· Avec ce système‚ l'utilisateur doit sélectionner les points jaunes ou bleus qu'il souhaite atteindre toujours en imaginant des mouvements de la main ''gauche-bleu''et de la main ''droite-jaune''· Une fois un point sélectionné‚ la navigation s'effectue automatiquement vers le point sélectionné· L'imagination du mouvement des pieds arrête la navigation ou annule la sélection des points· Open ViBE est une plate-forme logicielle pour concevoir et utiliser des interfaces cerveau-ordinateur· C'est un logiciel le traitement temps réel des signaux cérébraux qui peut être utilisé pour acquérir‚ filtrer‚ traiter‚ classifier‚ et visualiser des signaux cérébraux en temps réel· Open ViBE est un ensemble de fonctions écrites en C++ pouvant être intégré et étendu simplement et rapidement de manière modulaire· Les caractéristiques principales de la plate-forme sont sa modularité‚ sa portabilité‚ ses différents outils pour différents types d'utilisateurs‚ programmeurs ou non programmeurs‚ ses hautes performances de calcul‚ et sa compatibilité avec des technologies de réalité virtuelle· L'interface graphique utilisateur est simple d'accès et très facile à utiliser pour composer des scénarios de BCI et les sauvegarder pour pouvoir les réutiliser plus tard· Dans le designer d'Open ViBE‚ les fonctions disponibles sont listées dans la fenêtre de droite‚ l'utilisateur glisse et dépose simplement celles qu'il souhaite utiliser dans la fenêtre de gauche il peut aller connecter les boîtes Open ViBE entre elles pour composer son scénario et sa chaîne de traitement· Il n'a plus qu'à appuyer sur le bouton lecture pour lancer son application· Ce logiciel propose aussi de nombreux outils de visualisation 2D ou 3D pour représenter en temps réel l'activité cérébrale· Il est compatible avec de nombreuses machines d'acquisition d'activité cérébrale de type EEG ou MEG grâce à son serveur d'acquisition générique· Open ViBE propose déjà de nombreux scénarios préconfigurés pour des utilisations dans différents contextes - imagination mentale‚ neurofeedback‚ signaux évoqués de type P300 etc · Open ViBE est distribué gratuitement et librement sur la forge INRIA· N'hésitez pas à télécharger Open ViBE et à l'essayer·
Inria-OpenViBE-fr_HD.MP4

Format : .MP4
401,1 Mo
1024 x 576 pixels
Moyenne définition - équivalent DVD
Encodage PAL .MP4 H264
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