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Titre :
Images tactiles
Légende - Résumé :
Anatole Lécuyer expose sa méthode permettant de simuler la perception du relief d'une image et commente 3 tests-utilisateurs.
Il s'agit de donner l'illusion de percevoir le relief d'une image lorsque l'utilisateur passe dessus avec son curseur. Par exemple, pour simuler le passage du curseur sur une bosse, le curseur commence par être freiné et ce jusqu'au sommet de la bosse. Puis, une fois le sommet franchi, le curseur va être accéléré jusqu'à ce qu'il atteigne le bas de la bosse. Arrivé en bas de la bosse, le curseur retrouve sa vitesse normale.
Cette technique de retour pseudo-haptique est basée sur des résultats de recherche récents dans le domaine de la perception visio-tactile humaine et sur la perception des textures macroscopiques pour lesquelles il a été montré que la perception des efforts domine la perception de la hauteur parcourue.
Pour tester vous-même, allez sur le site Interstices.
Nom de fichier :
Inria-529-images_tactiles-fr.mp4
Titre :
Images tactiles
Année :
2004
Durée (min) :
00:08:35
Publications :
https://videotheque.inria.fr/videotheque/doc/529
Autres versions :
Master VF : 529
Master VEN : 532
Autre : Lien externe :
Lien Equipe-projet :
Lien Centre de Recherche :
Mots clés :
N° master :
529
Durée :
08 min 35 sec
IsyTag :
bosse - creux - curseur - écran - exemple - expérience - image - nervure - pente - profil - quatre-vingt - relief - réponse - simulée - souris - surface - technique
Transcription automatiqu :
notre objectif est de simuler les sensations actim texture ou en relief d'une image projetée sur un écran d'ordinateur vous passez le curseur de votre souris sur une image telle que cette feuille par exemple vous ne ressentez strictement rien que l'on veut faire c'est donner la sensation de tout ce cette feuille les nervures le de la fin comme si on passait le doigt sur cette feuille cela la technique que nous proposons consiste à modifier la vitesse du curseur à l'écran lorsqu'il traverse l'image le ralentir ou l'accélérer voici un exemple concret simuler deux formes simples que sont l'on donner l'illusion que le curseur de votre souris monte une pente on va alors le ralentir si l'on souhaite simuler qu'il descend cette pente alors on va l'accélérer exemple lorsque l'on passe sur une bosse le curseur commence par être freiné jusqu'au sommet de la bosse puis une fois le sommet franchi il va être accéléré jusqu'au bas de la bosse première expérience proposée permet de la capacité des sujets à identifier des creux des bosses en notre technique sujet manipule à l'aide de la souris un petit curseur roux et vert environnement dans lequel il évolue correspond à une vue de dessus d'une surface plane comme si l'on regardait une table ou le sol dans centre de l'écran on expose un xv blanc en forme de disque ce cache peut se trouver aléatoirement trois types de surface un creux une bosse ou une surface parfaitement plate ce sujet doit alors faire passer le curseur sur le cash est ainsi de deviner quelle est la surface simulée entre sa réponse au moyen du clavier en sélectionnant l'une des trois touche un deux ou trois correspondant respectivement aux réponses bosses creux ou plats la complexité de la tâche liée à différents paramètres sur lesquels on joue hauteurs ou profondeur des trous enfin le profil de simulation utilisé l'ensemble des tests nous trouvons un pourcentage réponses correctes de plus de quatre-vingt douze pour cent qui montre qu'avec notre technique les sujets sont capables d'des creux et des bosses très efficacement la ponte des profils simulés a néanmoins une influence forte sur la réponse des sujets plus la pente augmente le de bonnes réponses augmente c'est un peu plus complexe que dans la première expérience cette fois nous n'afficheront pas le xv blanc qui permettait de localiser la surface simulée de plus celle-ci que se trouvait n'importe où à l'écran du sujet donc de l'écran de trouver si un creux ou une bosse présente dans les environnement enfin nous positionner le curseur au niveau de ce qu'il estime être le centre de l'objet fois le curseur positionné il entre à nouveau sans réponse au moyen du clavier en sélectionnant l'une des trois réponses possibles creux ou plat l'ensemble des cas de tests dans des conditions expérimentales plus difficiles nous trouvons un taux de bonne réponse de quatre-vingt six pour cent cette deuxième expérience montre donc que les sujets sont capables d'identifier les surfaces en se basant exclusivement sur les mouvements de curseur le contexte expérimental est identique à celui de la première expérience le xv blanc est à nouveau présent dans l'environnement en revanche cette fois nous demandons au sujet de dessiner en coupe l'allure de la surface simulée utilisons trois types de profils de simulation différents une courbe linéaire courbe go sienne une courbe polie nominale donc fortement discontinue à sa base l'on les dessins réalisés par les en sujets nous retrouvons les caractéristiques des profils de simulation utilisées profil goscinny en sont généralement dessinés plus minces que les autres avec une tendant horizontale à leur base profil paulino mio sont en avec un large plateau centre et de fortes pente à la base profil linéaire sont davantage dessinés avec des temps de diagonale aux extrémités trois expériences ont permis de valider notre technique en montrant que les sujets étaient capables de reconnaître et de dessiner précisément les reliefs simulés de la technique proposée nous pouvons maintenant simuler le relief de texture et d'images de dés peut ici ressentir les nervures de la feuille encore ici heurter les barres de la grille algorithmes utilisés consiste à déduire une topographie ou une carte des auteurs de image à partir de ses couleurs ou de ses niveaux de gris le curseur passe d'un pixels foncé un pixels clair il est freiné des images très contrastées le curseur va être littéralement stoppé dans ses déplacements ce labyrinthe les murs noirs bloquent le mouvement de curseur lisent dessus et suit leurs contours les applications de sa technique sont nombreuses d'abord la perception du relief d'images ou de photos à dessin ludique ou professionnel comme par exemple pour la retouche d'images permettra d'augmenter les pages web avec des effets nouveaux portant sur le curseur cet exemple un trou a été disposé sur une page internet au niveau d'un lien hyper texte ceci a pour conséquence de rendre ce lien attractif c'est dire qu'il va attirer l'utilisateur vers lui que ce dernier va devoir forcer pour s'en éloigner cette technique peut être utilisée pour mieux percevoir les éléments de votre bureau d'ordinateur comme par exemple ressentir le relief ou la texture d'une icône sentir les limites d'une fenêtre de votre interface graphique serait aussi plus facile de naviguer dans une arbore essence de menu le curseur est guidé ou comprend sur sa d'autres implications sont également envisageables comme par exemple l'assistance aux personnes mal voyantes afin de les aider à accéder aux ordinateurs en leur facilitant l'utilisation de la souris également les jeux vidéo pour lesquels on pourrait renforcer l'immersion des utilisateurs leur procurant de nouvelles sensations des sensations sept fois plus tactiles
Inria-529-images_tactiles-fr.mp4

Format : .mp4
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1024 x 576 pixels
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