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Titre :
Objets et scripts réactifs en Java
Légende - Résumé :
Cette vidéo propose une présentation des SugarCubes et des Icobjs, des outils originaux facilitant la programmation de scripts réactifs en Java.
Les SugarCubes sont un ensemble de classes Java dédiées à la programmation des systèmes réactifs dynamiques ; ils permettent une programmation réactive flexible et puissante. Les Icobjs sont des icônes comportementales exécutant des Scripts Réactifs. Une démonstration présente la manière dont on peut facilement combiner les Icobjs pour réaliser des programmes complexes.
Projet Meije : Inria avec avec l'Ecole des Mines de Paris ; travaux soutenus par France Télécom-CNET.
Nom de fichier :
Inria-432-Java-fr.mp4
Titre :
Objets et scripts réactifs en Java
Année :
1998
Durée (min) :
00:09:11
Publications :
https://videotheque.inria.fr/videotheque/doc/432
Autres versions :
Master VF : 432
Master VEN :
Autre : Lien externe :
Lien Equipe-projet :
Lien Centre de Recherche :
Mots clés :
N° master :
432
Durée :
09 min 30 sec
IsyTag :
actif - approche - comportement - graphique - ico - icone - implementation - jaba - java - parallèle - pierre - programmation - réactif - robot - scripps - séquence - sugar
Transcription automatiqu :
cette vidéo présente des travaux réalisés au sein du projet mais avec l'ecole des mines de paris et soutenue par le cnet on commencera par décrire l'approche active et son implementation en java puis on une technique graphique de l'approche active la programmation par équipe il aura une récréation sous forme d'une démodé cops pour programmer un petit robot enfin on montrera comment la programmation paris peut s'aux télécommunications l'approche réactive des entités concurrentes s'exécute en parallèle en partageant une même notion d'instant global les composants parallèles communiquent entre-eux par événement diffusés instantanément un peu le en utilisant la radio de plus ils peuvent être créés suivant les besoins au cours de l'exécution son implementation de l'approche réactive andjaba approcherait active dans un cadre interprété porte le nom de scripps réactive la programmation par ico signifie à icone objet permet une programmation réactive entièrement graphique on va maintenant présenter ces trois formalisme plus en détail arthur cependant semble de classe java qui n'utilisent pas les règles évitant ainsi les problèmes qui leur sont associés code est un petit programme dans lequel on définit une machine réactive puis une instruction réactive parallèle qui est ajoutée à la machine pour être executé enfin la machine est activée cyclique chacune des activation définissant un instant du programme voici le scripps réactif correspondant à la classe java précédente les scripps réactif les instances sont identifiés aux réactions de l'interpréter on obtient une programmation extrêmement flexibles compacte et un code plus lisible que celui des arthurs réactif sont traduits à la volée en sugar cut pourrait être exécuté maintenant aux i comme un c'est une icône avec un comportement quelque sorte c'est une icône active dont le comportement peut consister en une animation à l'écran les clubs sont en formalisme graphique dans lequel on crée dynamique man des nouveaux icônes par des combinaisons dickov existe un uni qui coop constructeurs avec des icônes en travaux la mise en séquence en parallèle est en bout ont sémantique claire leurs comportements sont des scripts réactif voici des exemples d'icônes le comportement de l'ico rail consiste à se déplacer à droite lorsqu'il est activé par un clic souris dans cette construction mais en séquence wright puis d'armes on termine la construction en activant le constructeur alors qu'il n'y a rien sous un nouvel ico séquence est créé lorsqu'est activé il se déplace à droite puis en bas contraire dans cette seconde construction créé se déplace en diagonale exécute en même temps en parallèle les comportements de wright aidant l'analogue en icône du programme chu arthur du scripps réactif montré précédemment c'est l'heure de la récréation un des mots montre un système d'icônes réalisée sous forme d'une appelait java un élément-clé en ce cas et gars a besoin de grappille le création de panel pour créer des écoles la zone principale dans laquelle évoluent les écoles créées nobel y coib j'ai créé lorsqu'on clique sur rail on peut le déplacer et l'agrandir on l'active en cliquant dessus par exemple comment créer un hic j'en à changer d'icône c'est maintenant un homère simms on met wright et born ensemble et le fpö également comme des textes j'attends qu'un icône entre dans sa zone d'influence zinni une fois activé détruit tous les ico dans sa zone les mettant en séquence on a une mine qui explose lorsque je passe à proximité la colonne de droite on retrouve le langage d'esprit près on s'en est servi pour construire le robot que l'on va utiliser maintenant va donner aux robots un comportement consiste à aller toujours à droite vient de changer dynamique le comportement du le robot se bloque car il essaie toujours d'aller à droite son comportement en comportement consistant à se déplacer au hasard le robot ne reste plus bleu maintenant un robot laisse une trace en l'activant avec de terminer la débauche laissons les robots s'échapper première utilisation possible des icônes dans le domaine des télécom consiste à permettre l'utilisateur final de construire ses propres services voici un exemple on construit tout d'abord un nikos qui un message de pierre ensuite on attend de recevoir un message de pierre et un de paul puis un message sonore était envoyé le nouveau service prévenir quand deux messages un pierre et un paul ont été refus est activé en cliquant sur le nouvel ico créé les ico peche peuvent également utiles dans la conception d'interface hommes machines animées par exemple comment on pourrait représenter le de deux logiciels à partir de deux sites différents associés aux logiciels se déplacent au fur et à mesure vers l'objectif on a ainsi une vision naturelle globale et dynamique de la situation on ajoute maintenant un nouvel y cops qui ne laisse passer qu'un seul écope et envoie un événement de destruction aux autres un seul logiciel arrive alors à destination chu kyo sont disponibles librement sur le web de même que la démo ou avic deux perspectives sont envisagées l'utilisation des ico pour des interfaces graphiques du genre de celles des terminaux web l'utilisation des super cubs comme complément ou pourquoi pas alternative au mécanisme de sredine de jaba fait pour terminer pourquoi avoir choisi le nom je suggère que vous êtes parce qu'on espère que les programmeurs jaba utiliserons beaucoup sugar tubes pour sucrer leurs caprices
Inria-432-Java-fr.mp4

Format : .mp4
314,5 Mo
768 x 576 pixels
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