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Titre :
Geobench
Légende - Résumé :
Présentation du projet Geobench (visualisation immersive distribuée et interaction haptique appliquées aux données géoscientifiques), suivie de courtes démonstrations sur un banc de travail virtuel (workbench).

00:00:11 Les partenaires du projet GEOBENCH
Sont interviewés : François Robida (BRGM), Emmanuel Melin (LIFO, Université d'Orléans), Bruno Raffin(INRIA), Sabine Coquillart (INRIA), Jean-Philippe Nominé (CEA/DAM Ile -de-France).
01:50 : L'intergiciel Flow-VR
03:26 : Exploration haptique de champs de vecteurs
04:33 Détection d'extremumes par retour tactile à l'aide d'un vibreur
05:16 : Retour tactile pour la détection de directions
05:53 Placement de plans de coupe avec guidage haptique et toucher d'altitude
06:33 : Suivi de lignes de courant
07:13 : Visualisation interactive du château de Saumur et de résultats de sondages
08:08 : Modèle détaillé de la tour Nord-Ouest du château de Saumur
09:07 : Première utilisation du retour haptique par Pierre Thierry, géologue au BRGM
10:28 : Édition interactive d'un modèle géologique 3D en utilisant l'haptique

Pour en savoir plus : article d'Interstices consacré à Géobench.
Nom de fichier :
Inria-570-geobench-fr.mp4
Titre :
Geobench
Année :
2007
Durée (min) :
00:11:43
Publications :
https://videotheque.inria.fr/videotheque/doc/570
Autres versions :
Master VF : 570
Master VEN :
Autre : Lien externe :
Lien Equipe-projet :
Lien Centre de Recherche :
Mots clés :
N° master :
570
Durée :
11 min 42 sec
IsyTag :
' - 2001· - 3D - agréger - champ - d' - donnée - équipe - est-à-dire - FlowVR - GEOBENCH - GEOBENCH‚ - haptique - INRIA - l' - Là‚ - LIFO - modèle - pc - permettre - pouvoir - rhône-alpes - sous-sol - spidar - vibration - vibreur - visualisation
Transcription automatiqu :
nous retrouver les partenaires pour une réunion projets et aubaine rassemblent des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel l'objectif de j aubaine c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier scientifique c'est à dire tout ce qui concerne le sous-sol l'ifo a réalisé conjointement avec une équipe de listeria rhône-alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines et composants logiciels réalisés par les partenaires destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive autre équipe à explorer un complémentaire à la visualisation pour explorer les données à travers des interfaces adaptées qui la sensation d'étouffer madame ile-de-france nous appliqué les techniques et les composants logiciels développés par les autres partenaires du projet l'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagation d'ondes sismiques en trois dimensions la société mercury pgs a développé le logiciel amira qui pilote la visualisation des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géo scientifique on est capable de construire des très gros ordinateurs en haute performance par assemblage de composants standards par exemple derrière moi a une trentaine de pc qui sont reliés par un réseau chaque pc équipé par de cartes graphiques haute performance la difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de pc standard ils sont pas faits ils ont pas été conçus pour fonctionner dans ce mode là donc il faut développer des couches logiciels spécifiques qui permettent d'agrégé la puissance de tous ces pc c'est à dire agrégé la puissance différents processeurs disponibles d'agrégé la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler hans dans le cadre du projet géo obeng en collaboration avec le le l'ifo de l'université d'orléans on a développé un logiciel s'appelle flow vert et qui permet justement d'agrégé la puissance disponible sur une grappe de pc pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle flaubert il va en fait de construire une application est-ce avec avec deux composants de base c'est à dire on va définir des tâches de calcul à indépendantes les unes des autres et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifié comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution et puis flow vers tout l'environnement qui permet en fait de prendre ce sert à construire un graf se graf et de le distribuer sur la grappe de pc et de faire fonctionner l'application a été utilisé note pour couplé par exemple le fait des systèmes un retour à fort donc le speed art qu'utilisait en géomètres et euh la visualisation sur le workman c'est jeu de données qui va qui présente euh un méthode d'extraction des produits polluants se soldent par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où retrouver les partenaires pour une réunion projets et aubaine rassemblent des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel l'objectif de j aubaine c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier scientifique c'est à dire tout ce qui concerne le sous-sol l'ifo a réalisé conjointement avec une équipe de listeria rhône-alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines et composants logiciels réalisés par les partenaires destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive autre équipe à explorer un complémentaire à la visualisation pour explorer les données à travers des interfaces adaptées qui la sensation d'étouffer madame ile-de-france nous appliqué les techniques et les composants logiciels développés par les autres partenaires du projet l'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagation d'ondes sismiques en trois dimensions la société mercury pgs a développé le logiciel amira qui pilote la visualisation des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géo scientifique on est capable de construire des très gros ordinateurs en haute performance par assemblage de composants standards par exemple derrière moi a une trentaine de pc qui sont reliés par un réseau chaque pc équipé par de cartes graphiques haute performance la difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de pc standard ils sont pas faits ils ont pas été conçus pour fonctionner dans ce mode là donc il faut développer des couches logiciels spécifiques qui permettent d'agrégé la puissance de tous ces pc c'est à dire agrégé la puissance différents processeurs disponibles d'agrégé la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler hans dans le cadre du projet géo obeng en collaboration avec le le l'ifo de l'université d'orléans on a développé un logiciel s'appelle flow vert et qui permet justement d'agrégé la puissance disponible sur une grappe de pc pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle flaubert il va en fait de construire une application est-ce avec avec deux composants de base c'est à dire on va définir des tâches de calcul à indépendantes les unes des autres et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifié comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution et puis flow vers tout l'environnement qui permet en fait de prendre ce sert à construire un graf se graf et de le distribuer sur la grappe de pc et de faire fonctionner l'application a été utilisé note pour couplé par exemple le fait des systèmes un retour à fort donc le speed art qu'utilisait en géomètres et euh la visualisation sur le workman c'est jeu de données qui va qui présente euh un méthode d'extraction des produits polluants se soldent par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion projets et aubaine rassemblent des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel l'objectif de j aubaine c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier scientifique c'est à dire tout ce qui concerne le sous-sol l'ifo a réalisé conjointement avec une équipe de listeria rhône-alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines et composants logiciels réalisés par les partenaires destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive autre équipe à explorer un complémentaire à la visualisation pour explorer les données à travers des interfaces adaptées qui la sensation d'étouffer madame ile-de-france nous appliqué les techniques et les composants logiciels développés par les autres partenaires du projet l'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagation d'ondes sismiques en trois dimensions la société mercury pgs a développé le logiciel amira qui pilote la visualisation des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géo scientifique on est capable de construire des très gros ordinateurs en haute performance par assemblage de composants standards par exemple derrière moi a une trentaine de pc qui sont reliés par un réseau chaque pc équipé par de cartes graphiques haute performance la difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de pc standard ils sont pas faits ils ont pas été conçus pour fonctionner dans ce mode là donc il faut développer des couches logiciels spécifiques qui permettent d'agrégé la puissance de tous ces pc c'est à dire agrégé la puissance différents processeurs disponibles d'agrégé la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler hans dans le cadre du projet géo obeng en collaboration avec le le l'ifo de l'université d'orléans on a développé un logiciel s'appelle flow vert et qui permet justement d'agrégé la puissance disponible sur une grappe de pc pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle flaubert il va en fait de construire une application est-ce avec avec deux composants de base c'est à dire on va définir des tâches de calcul à indépendantes les unes des autres et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifié comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution et puis flow vers tout l'environnement qui permet en fait de prendre ce sert à construire un graf se graf et de le distribuer sur la grappe de pc et de faire fonctionner l'application a été utilisé note pour couplé par exemple le fait des systèmes un retour à fort donc le speed art qu'utilisait en géomètres et euh la visualisation sur le workman c'est jeu de données qui va qui présente euh un méthode d'extraction des produits polluants se soldent par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· projets et aubaine rassemblent des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel l'objectif de j aubaine c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier scientifique c'est à dire tout ce qui concerne le sous-sol l'ifo a réalisé conjointement avec une équipe de listeria rhône-alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines et composants logiciels réalisés par les partenaires destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive autre équipe à explorer un complémentaire à la visualisation pour explorer les données à travers des interfaces adaptées qui la sensation d'étouffer madame ile-de-france nous appliqué les techniques et les composants logiciels développés par les autres partenaires du projet l'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagation d'ondes sismiques en trois dimensions la société mercury pgs a développé le logiciel amira qui pilote la visualisation des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géo scientifique on est capable de construire des très gros ordinateurs en haute performance par assemblage de composants standards par exemple derrière moi a une trentaine de pc qui sont reliés par un réseau chaque pc équipé par de cartes graphiques haute performance la difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de pc standard ils sont pas faits ils ont pas été conçus pour fonctionner dans ce mode là donc il faut développer des couches logiciels spécifiques qui permettent d'agrégé la puissance de tous ces pc c'est à dire agrégé la puissance différents processeurs disponibles d'agrégé la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler hans dans le cadre du projet géo obeng en collaboration avec le le l'ifo de l'université d'orléans on a développé un logiciel s'appelle flow vert et qui permet justement d'agrégé la puissance disponible sur une grappe de pc pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle flaubert il va en fait de construire une application est-ce avec avec deux composants de base c'est à dire on va définir des tâches de calcul à indépendantes les unes des autres et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifié comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution et puis flow vers tout l'environnement qui permet en fait de prendre ce sert à construire un graf se graf et de le distribuer sur la grappe de pc et de faire fonctionner l'application a été utilisé note pour couplé par exemple le fait des systèmes un retour à fort donc le speed art qu'utilisait en géomètres et euh la visualisation sur le workman c'est jeu de données qui va qui présente euh un méthode d'extraction des produits polluants se soldent par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBNCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· l'objectif de j aubaine c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier scientifique c'est à dire tout ce qui concerne le sous-sol l'ifo a réalisé conjointement avec une équipe de listeria rhône-alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines et composants logiciels réalisés par les partenaires destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive autre équipe à explorer un complémentaire à la visualisation pour explorer les données à travers des interfaces adaptées qui la sensation d'étouffer madame ile-de-france nous appliqué les techniques et les composants logiciels développés par les autres partenaires du projet l'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagation d'ondes sismiques en trois dimensions la société mercury pgs a développé le logiciel amira qui pilote la visualisation des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géo scientifique on est capable de construire des très gros ordinateurs en haute performance par assemblage de composants standards par exemple derrière moi a une trentaine de pc qui sont reliés par un réseau chaque pc équipé par de cartes graphiques haute performance la difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de pc standard ils sont pas faits ils ont pas été conçus pour fonctionner dans ce mode là donc il faut développer des couches logiciels spécifiques qui permettent d'agrégé la puissance de tous ces pc c'est à dire agrégé la puissance différents processeurs disponibles d'agrégé la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler hans dans le cadre du projet géo obeng en collaboration avec le le l'ifo de l'université d'orléans on a développé un logiciel s'appelle flow vert et qui permet justement d'agrégé la puissance disponible sur une grappe de pc pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle flaubert il va en fait de construire une application est-ce avec avec deux composants de base c'est à dire on va définir des tâches de calcul à indépendantes les unes des autres et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifié comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution et puis flow vers tout l'environnement qui permet en fait de prendre ce sert à construire un graf se graf et de le distribuer sur la grappe de pc et de faire fonctionner l'application a été utilisé note pour couplé par exemple le fait des systèmes un retour à fort donc le speed art qu'utilisait en géomètres et euh la visualisation sur le workman c'est jeu de données qui va qui présente euh un méthode d'extraction des produits polluants se soldent par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· l'objectif de j aubaine c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier scientifique c'est à dire tout ce qui concerne le sous-sol l'ifo a réalisé conjointement avec une équipe de listeria rhône-alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines et composants logiciels réalisés par les partenaires destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive autre équipe à explorer un complémentaire à la visualisation pour explorer les données à travers des interfaces adaptées qui la sensation d'étouffer madame ile-de-france nous appliqué les techniques et les composants logiciels développés par les autres partenaires du projet l'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagation d'ondes sismiques en trois dimensions la société mercury pgs a développé le logiciel amira qui pilote la visualisation des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géo scientifique on est capable de construire des très gros ordinateurs en haute performance par assemblage de composants standards par exemple derrière moi a une trentaine de pc qui sont reliés par un réseau chaque pc équipé par de cartes graphiques haute performance la difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de pc standard ils sont pas faits ils ont pas été conçus pour fonctionner dans ce mode là donc il faut développer des couches logiciels spécifiques qui permettent d'agrégé la puissance de tous ces pc c'est à dire agrégé la puissance différents processeurs disponibles d'agrégé la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler hans dans le cadre du projet géo obeng en collaboration avec le le l'ifo de l'université d'orléans on a développé un logiciel s'appelle flow vert et qui permet justement d'agrégé la puissance disponible sur une grappe de pc pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle flaubert il va en fait de construire une application est-ce avec avec deux composants de base c'est à dire on va définir des tâches de calcul à indépendantes les unes des autres et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifié comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution et puis flow vers tout l'environnement qui permet en fait de prendre ce sert à construire un graf se graf et de le distribuer sur la grappe de pc et de faire fonctionner l'application a été utilisé note pour couplé par exemple le fait des systèmes un retour à fort donc le speed art qu'utilisait en géomètres et euh la visualisation sur le workman c'est jeu de données qui va qui présente euh un méthode d'extraction des produits polluants se soldent par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol l'ifo a réalisé conjointement avec une équipe de listeria rhône-alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines et composants logiciels réalisés par les partenaires destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive autre équipe à explorer un complémentaire à la visualisation pour explorer les données à travers des interfaces adaptées qui la sensation d'étouffer madame ile-de-france nous appliqué les techniques et les composants logiciels développés par les autres partenaires du projet l'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagation d'ondes sismiques en trois dimensions la société mercury pgs a développé le logiciel amira qui pilote la visualisation des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géo scientifique on est capable de construire des très gros ordinateurs en haute performance par assemblage de composants standards par exemple derrière moi a une trentaine de pc qui sont reliés par un réseau chaque pc équipé par de cartes graphiques haute performance la difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de pc standard ils sont pas faits ils ont pas été conçus pour fonctionner dans ce mode là donc il faut développer des couches logiciels spécifiques qui permettent d'agrégé la puissance de tous ces pc c'est à dire agrégé la puissance différents processeurs disponibles d'agrégé la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler hans dans le cadre du projet géo obeng en collaboration avec le le l'ifo de l'université d'orléans on a développé un logiciel s'appelle flow vert et qui permet justement d'agrégé la puissance disponible sur une grappe de pc pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle flaubert il va en fait de construire une application est-ce avec avec deux composants de base c'est à dire on va définir des tâches de calcul à indépendantes les unes des autres et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifié comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution et puis flow vers tout l'environnement qui permet en fait de prendre ce sert à construire un graf se graf et de le distribuer sur la grappe de pc et de faire fonctionner l'application a été utilisé note pour couplé par exemple le fait des systèmes un retour à fort donc le speed art qu'utilisait en géomètres et euh la visualisation sur le workman c'est jeu de données qui va qui présente euh un méthode d'extraction des produits polluants se soldent par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive autre équipe à explorer un complémentaire à la visualisation pour explorer les données à travers des interfaces adaptées qui la sensation d'étouffer madame ile-de-france nous appliqué les techniques et les composants logiciels développés par les autres partenaires du projet l'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagation d'ondes sismiques en trois dimensions la société mercury pgs a développé le logiciel amira qui pilote la visualisation des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géo scientifique on est capable de construire des très gros ordinateurs en haute performance par assemblage de composants standards par exemple derrière moi a une trentaine de pc qui sont reliés par un réseau chaque pc équipé par de cartes graphiques haute performance la difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de pc standard ils sont pas faits ils ont pas été conçus pour fonctionner dans ce mode là donc il faut développer des couches logiciels spécifiques qui permettent d'agrégé la puissance de tous ces pc c'est à dire agrégé la puissance différents processeurs disponibles d'agrégé la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler hans dans le cadre du projet géo obeng en collaboration avec le le l'ifo de l'université d'orléans on a développé un logiciel s'appelle flow vert et qui permet justement d'agrégé la puissance disponible sur une grappe de pc pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle flaubert il va en fait de construire une application est-ce avec avec deux composants de base c'est à dire on va définir des tâches de calcul à indépendantes les unes des autres et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifié comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution et puis flow vers tout l'environnement qui permet en fait de prendre ce sert à construire un graf se graf et de le distribuer sur la grappe de pc et de faire fonctionner l'application a été utilisé note pour couplé par exemple le fait des systèmes un retour à fort donc le speed art qu'utilisait en géomètres et euh la visualisation sur le workman c'est jeu de données qui va qui présente euh un méthode d'extraction des produits polluants se soldent par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe à explorer un complémentaire à la visualisation pour explorer les données à travers des interfaces adaptées qui la sensation d'étouffer madame ile-de-france nous appliqué les techniques et les composants logiciels développés par les autres partenaires du projet l'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagation d'ondes sismiques en trois dimensions la société mercury pgs a développé le logiciel amira qui pilote la visualisation des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géo scientifique on est capable de construire des très gros ordinateurs en haute performance par assemblage de composants standards par exemple derrière moi a une trentaine de pc qui sont reliés par un réseau chaque pc équipé par de cartes graphiques haute performance la difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de pc standard ils sont pas faits ils ont pas été conçus pour fonctionner dans ce mode là donc il faut développer des couches logiciels spécifiques qui permettent d'agrégé la puissance de tous ces pc c'est à dire agrégé la puissance différents processeurs disponibles d'agrégé la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler hans dans le cadre du projet géo obeng en collaboration avec le le l'ifo de l'université d'orléans on a développé un logiciel s'appelle flow vert et qui permet justement d'agrégé la puissance disponible sur une grappe de pc pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle flaubert il va en fait de construire une application est-ce avec avec deux composants de base c'est à dire on va définir des tâches de calcul à indépendantes les unes des autres et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifié comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution et puis flow vers tout l'environnement qui permet en fait de prendre ce sert à construire un graf se graf et de le distribuer sur la grappe de pc et de faire fonctionner l'application a été utilisé note pour couplé par exemple le fait des systèmes un retour à fort donc le speed art qu'utilisait en géomètres et euh la visualisation sur le workman c'est jeu de données qui va qui présente euh un méthode d'extraction des produits polluants se soldent par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à travers des interfaces adaptées qui la sensation d'étouffer madame ile-de-france nous appliqué les techniques et les composants logiciels développés par les autres partenaires du projet l'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagation d'ondes sismiques en trois dimensions la société mercury pgs a développé le logiciel amira qui pilote la visualisation des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géo scientifique on est capable de construire des très gros ordinateurs en haute performance par assemblage de composants standards par exemple derrière moi a une trentaine de pc qui sont reliés par un réseau chaque pc équipé par de cartes graphiques haute performance la difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de pc standard ils sont pas faits ils ont pas été conçus pour fonctionner dans ce mode là donc il faut développer des couches logiciels spécifiques qui permettent d'agrégé la puissance de tous ces pc c'est à dire agrégé la puissance différents processeurs disponibles d'agrégé la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler hans dans le cadre du projet géo obeng en collaboration avec le le l'ifo de l'université d'orléans on a développé un logiciel s'appelle flow vert et qui permet justement d'agrégé la puissance disponible sur une grappe de pc pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle flaubert il va en fait de construire une application est-ce avec avec deux composants de base c'est à dire on va définir des tâches de calcul à indépendantes les unes des autres et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifié comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution et puis flow vers tout l'environnement qui permet en fait de prendre ce sert à construire un graf se graf et de le distribuer sur la grappe de pc et de faire fonctionner l'application a été utilisé note pour couplé par exemple le fait des systèmes un retour à fort donc le speed art qu'utilisait en géomètres et euh la visualisation sur le workman c'est jeu de données qui va qui présente euh un méthode d'extraction des produits polluants se soldent par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à travers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher madame ile-de-france nous appliqué les techniques et les composants logiciels développés par les autres partenaires du projet l'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagation d'ondes sismiques en trois dimensions la société mercury pgs a développé le logiciel amira qui pilote la visualisation des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géo scientifique on est capable de construire des très gros ordinateurs en haute performance par assemblage de composants standards par exemple derrière moi a une trentaine de pc qui sont reliés par un réseau chaque pc équipé par de cartes graphiques haute performance la difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de pc standard ils sont pas faits ils ont pas été conçus pour fonctionner dans ce mode là donc il faut développer des couches logiciels spécifiques qui permettent d'agrégé la puissance de tous ces pc c'est à dire agrégé la puissance différents processeurs disponibles d'agrégé la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler hans dans le cadre du projet géo obeng en collaboration avec le le l'ifo de l'université d'orléans on a développé un logiciel s'appelle flow vert et qui permet justement d'agrégé la puissance disponible sur une grappe de pc pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle flaubert il va en fait de construire une application est-ce avec avec deux composants de base c'est à dire on va définir des tâches de calcul à indépendantes les unes des autres et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifié comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution et puis flow vers tout l'environnement qui permet en fait de prendre ce sert à construire un graf se graf et de le distribuer sur la grappe de pc et de faire fonctionner l'application a été utilisé note pour couplé par exemple le fait des systèmes un retour à fort donc le speed art qu'utilisait en géomètres et euh la visualisation sur le workman c'est jeu de données qui va qui présente euh un méthode d'extraction des produits polluants se soldent par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à travers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher on est capable de construire des très gros ordinateurs en haute performance par assemblage de composants standards par exemple derrière moi a une trentaine de pc qui sont reliés par un réseau chaque pc équipé par de cartes graphiques haute performance la difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de pc standard ils sont pas faits ils ont pas été conçus pour fonctionner dans ce mode là donc il faut développer des couches logiciels spécifiques qui permettent d'agrégé la puissance de tous ces pc c'est à dire agrégé la puissance différents processeurs disponibles d'agrégé la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler hans dans le cadre du projet géo obeng en collaboration avec le le l'ifo de l'université d'orléans on a développé un logiciel s'appelle flow vert et qui permet justement d'agrégé la puissance disponible sur une grappe de pc pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle flaubert il va en fait de construire une application est-ce avec avec deux composants de base c'est à dire on va définir des tâches de calcul à indépendantes les unes des autres et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifié comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution et puis flow vers tout l'environnement qui permet en fait de prendre ce sert à construire un graf se graf et de le distribuer sur la grappe de pc et de faire fonctionner l'application a été utilisé note pour couplé par exemple le fait des systèmes un retour à fort donc le speed art qu'utilisait en géomètres et euh la visualisation sur le workman c'est jeu de données qui va qui présente euh un méthode d'extraction des produits polluants se soldent par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à travers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· madame ile-de-france nous appliqué les techniques et les composants logiciels développés par les autres partenaires du projet l'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagation d'ondes sismiques en trois dimensions la société mercury pgs a développé le logiciel amira qui pilote la visualisation des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géo scientifique on est capable de construire des très gros ordinateurs en haute performance par assemblage de composants standards par exemple derrière moi a une trentaine de pc qui sont reliés par un réseau chaque pc équipé par de cartes graphiques haute performance la difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de pc standard ils sont pas faits ils ont pas été conçus pour fonctionner dans ce mode là donc il faut développer des couches logiciels spécifiques qui permettent d'agrégé la puissance de tous ces pc c'est à dire agrégé la puissance différents processeurs disponibles d'agrégé la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler hans dans le cadre du projet géo obeng en collaboration avec le le l'ifo de l'université d'orléans on a développé un logiciel s'appelle flow vert et qui permet justement d'agrégé la puissance disponible sur une grappe de pc pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle flaubert il va en fait de construire une application est-ce avec avec deux composants de base c'est à dire on va définir des tâches de calcul à indépendantes les unes des autres et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifié comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution et puis flow vers tout l'environnement qui permet en fait de prendre ce sert à construire un graf se graf et de le distribuer sur la grappe de pc et de faire fonctionner l'application a été utilisé note pour couplé par exemple le fait des systèmes un retour à fort donc le speed art qu'utilisait en géomètres et euh la visualisation sur le workman c'est jeu de données qui va qui présente euh un méthode d'extraction des produits polluants se soldent par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données·
Au CEA DAM Île de France nous appliquons les techniques et les composants logiciels développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagation d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY PGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique on est capable de construire des très gros ordinateurs en haute performance par assemblage de composants standards par exemple derrière moi a une trentaine de pc qui sont reliés par un réseau chaque pc équipé par de cartes graphiques haute performance la difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de pc standard ils sont pas faits ils ont pas été conçus pour fonctionner dans ce mode là donc il faut développer des couches logiciels spécifiques qui permettent d'agrégé la puissance de tous ces pc c'est à dire agrégé la puissance différents processeurs disponibles d'agrégé la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler hans dans le cadre du projet géo obeng en collaboration avec le le l'ifo de l'université d'orléans on a développé un logiciel s'appelle flow vert et qui permet justement d'agrégé la puissance disponible sur une grappe de pc pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle flaubert il va en fait de construire une application est-ce avec avec deux composants de base c'est à dire on va définir des tâches de calcul à indépendantes les unes des autres et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifié comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution et puis flow vers tout l'environnement qui permet en fait de prendre ce sert à construire un graf se graf et de le distribuer sur la grappe de pc et de faire fonctionner l'application a été utilisé note pour couplé par exemple le fait des systèmes un retour à fort donc le speed art qu'utilisait en géomètres et euh la visualisation sur le workman c'est jeu de données qui va qui présente euh un méthode d'extraction des produits polluants se soldent par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· on est capable de construire des très gros ordinateurs en haute performance par assemblage de composants standards par exemple derrière moi a une trentaine de pc qui sont reliés par un réseau chaque pc équipé par de cartes graphiques haute performance la difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de pc standard ils sont pas faits ils ont pas été conçus pour fonctionner dans ce mode là donc il faut développer des couches logiciels spécifiques qui permettent d'agrégé la puissance de tous ces pc c'est à dire agrégé la puissance différents processeurs disponibles d'agrégé la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler hans dans le cadre du projet géo obeng en collaboration avec le le l'ifo de l'université d'orléans on a développé un logiciel s'appelle flow vert et qui permet justement d'agrégé la puissance disponible sur une grappe de pc pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle flaubert il va en fait de construire une application est-ce avec avec deux composants de base c'est à dire on va définir des tâches de calcul à indépendantes les unes des autres et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifié comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution et puis flow vers tout l'environnement qui permet en fait de prendre ce sert à construire un graf se graf et de le distribuer sur la grappe de pc et de faire fonctionner l'application a été utilisé note pour couplé par exemple le fait des systèmes un retour à fort donc le speed art qu'utilisait en géomètres et euh la visualisation sur le workman c'est jeu de données qui va qui présente euh un méthode d'extraction des produits polluants se soldent par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi a une trentaine de pc qui sont reliés par un réseau chaque pc équipé par de cartes graphiques haute performance la difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de pc standard ils sont pas faits ils ont pas été conçus pour fonctionner dans ce mode là donc il faut développer des couches logiciels spécifiques qui permettent d'agrégé la puissance de tous ces pc c'est à dire agrégé la puissance différents processeurs disponibles d'agrégé la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler hans dans le cadre du projet géo obeng en collaboration avec le le l'ifo de l'université d'orléans on a développé un logiciel s'appelle flow vert et qui permet justement d'agrégé la puissance disponible sur une grappe de pc pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle flaubert il va en fait de construire une application est-ce avec avec deux composants de base c'est à dire on va définir des tâches de calcul à indépendantes les unes des autres et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifié comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution et puis flow vers tout l'environnement qui permet en fait de prendre ce sert à construire un graf se graf et de le distribuer sur la grappe de pc et de faire fonctionner l'application a été utilisé note pour couplé par exemple le fait des systèmes un retour à fort donc le speed art qu'utilisait en géomètres et euh la visualisation sur le workman c'est jeu de données qui va qui présente euh un méthode d'extraction des produits polluants se soldent par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· dans le cadre du projet géo obeng en collaboration avec le le l'ifo de l'université d'orléans on a développé un logiciel s'appelle flow vert et qui permet justement d'agrégé la puissance disponible sur une grappe de pc pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle flaubert il va en fait de construire une application est-ce avec avec deux composants de base c'est à dire on va définir des tâches de calcul à indépendantes les unes des autres et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifié comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution et puis flow vers tout l'environnement qui permet en fait de prendre ce sert à construire un graf se graf et de le distribuer sur la grappe de pc et de faire fonctionner l'application a été utilisé note pour couplé par exemple le fait des systèmes un retour à fort donc le speed art qu'utilisait en géomètres et euh la visualisation sur le workman c'est jeu de données qui va qui présente euh un méthode d'extraction des produits polluants se soldent par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application est-ce avec avec deux composants de base c'est à dire on va définir des tâches de calcul à indépendantes les unes des autres et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifié comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution et puis flow vers tout l'environnement qui permet en fait de prendre ce sert à construire un graf se graf et de le distribuer sur la grappe de pc et de faire fonctionner l'application a été utilisé note pour couplé par exemple le fait des systèmes un retour à fort donc le speed art qu'utilisait en géomètres et euh la visualisation sur le workman c'est jeu de données qui va qui présente euh un méthode d'extraction des produits polluants se soldent par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour couplé par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· c'est jeu de données qui va qui présente euh un méthode d'extraction des produits polluants se soldent par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· c'est jeu de données qui va qui présente euh un méthode d'extraction des produits polluants se soldent par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale produit des solvants qui va être évacué pompé aux quatre extrémités donc cette technique d'interruption va nous permettre d'explorer les champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· d'un spider en x plaire de manière arctique les vitesses de déplacement du fluide doigt est entraînée par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar‚ on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· ressent l'intensité du vecteur et sa dérive chaque point cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· cela implique un retour de force proportionnelle avec terre aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'appliquait je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement avons développé un empereur donc en fait c'est un simple vibrant de téléphone relié à un ordinateur par une électronique qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· ce champ de scanner l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· sans rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum content si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace sans des variations l'intensité des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte elle correspond à un maximum utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· utilise un grand siebert pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs gan est équipée de cinq livreurs sur doigts les et un vibre sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du sens vecteur utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs utilise des speed épinards avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois ans de couple et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ses plans de coupe je suis aidé par un grand âge optique dans les directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois dimensions directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions directions quant à la tactique permet de se positionner précisément grâce au deuxième doit pouvoir venir toucher plan de courbure et ressentir un chant d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude noter que perçoit sur le plan de coupe est fonction de la denise galère l'que on visualise donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du cea qui présente une simulation d'entrée de metteur dans rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau rouge les surfaces des températures les vecteurs représentent les vitesses des déplacements de l'air et de la mer au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· au spider on va pouvoir euh sélectionner une ligne de chant en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données quand on a sélectionné une ligne de champ on est contrat sur cette ligne j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'de essaye m'écarter je suis ramené dessus résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· résiste à la force on faut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· est une visualisation trois des interactives du château de saumur et de ses environs on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des 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scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· on peut voir ici une esquisse du château la durant phare écroulé en deux milles un cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· cylindres représente des informations des sondages couleur représente couche géologique différente partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· partir de ces données les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les géologues du brgm ont réalisé un modèle géologique 3d et du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les géologues du BRGM ont réalisé un modèle géologique 3D du sous-sol qu'on peut voir ici cet outil on peut avoir une approche globale d'un système complexe seul bâtiment a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les géologues du BRGM ont réalisé un modèle géologique 3D du sous-sol qu'on peut voir ici Avec cet outil‚ on peut avoir une approche globale d'un système complexe sol et bâtiment· a réaliser un modèle détaillé de la tour nord ouest celle qui surplombe directement l'arrachement de deux milles un l'objectif de ce modèle c'est d'une part de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe de bien comprendre également élément masone qui servent de conforte ment à la tour qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les géologues du BRGM ont réalisé un modèle géologique 3D du sous-sol qu'on peut voir ici Avec cet outil‚ on peut avoir une approche globale d'un système complexe sol et bâtiment· On a réalisé un modèle détaillé de la tour Nord Ouest‚ celle qui surplombe directement l'arrachement de 2001· L'objectif de ce modèle c'est‚ d'une part‚ de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe‚ de bien comprendre également les éléments maçonnés qui servent de confortement à la tour‚ qui correspondent la façon dont la tour s'appuie sur les terrains un désintérêt de ce modèle ce qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement des éléments nouveaux sont sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés le modèle ils sont ici en bleu elément intéressant caves situées à la base du coteau ont été intégrées en modèle elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de deux milles un calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les géologues du BRGM ont réalisé un modèle géologique 3D du sous-sol qu'on peut voir ici Avec cet outil‚ on peut avoir une approche globale d'un système complexe sol et bâtiment· On a réalisé un modèle détaillé de la tour Nord Ouest‚ celle qui surplombe directement l'arrachement de 2001· L'objectif de ce modèle c'est‚ d'une part‚ de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe‚ de bien comprendre également les éléments maçonnés qui servent de confortement à la tour‚ et qui correspondent à la façon dont la tour s'appuie sur les terrains· L'un des intérêts de ce modèle c'est qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement· Des éléments nouveaux sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés dans le modèle‚ ils sont ici en bleu· Autre élément intéressant‚ les caves situées à la base du coteau ont été intégrées au modèle‚ elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de 2001· calculer explorer de manière tactiles le résultat sans voir les cachets visibles prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en 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Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les géologues du BRGM ont réalisé un modèle géologique 3D du sous-sol qu'on peut voir ici Avec cet outil‚ on peut avoir une approche globale d'un système complexe sol et bâtiment· On a réalisé un modèle détaillé de la tour Nord Ouest‚ celle qui surplombe directement l'arrachement de 2001· L'objectif de ce modèle c'est‚ d'une part‚ de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe‚ de bien comprendre également les éléments maçonnés qui servent de confortement à la tour‚ et qui correspondent à la façon dont la tour s'appuie sur les terrains· L'un des intérêts de ce modèle c'est qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement· Des éléments nouveaux sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés dans le modèle‚ ils sont ici en bleu· Autre élément intéressant‚ les caves situées à la base du coteau ont été intégrées au modèle‚ elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de 2001· Donc là la surface a été calculée tu vas pouvoir explorer de manière tactile le résultat sans le voir parce qu'il est caché par la surface‚ qui est visible· prends la oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les géologues du BRGM ont réalisé un modèle géologique 3D du sous-sol qu'on peut voir ici Avec cet outil‚ on peut avoir une approche globale d'un système complexe sol et bâtiment· On a réalisé un modèle détaillé de la tour Nord Ouest‚ celle qui surplombe directement l'arrachement de 2001· L'objectif de ce modèle c'est‚ d'une part‚ de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe‚ de bien comprendre également les éléments maçonnés qui servent de confortement à la tour‚ et qui correspondent à la façon dont la tour s'appuie sur les terrains· L'un des intérêts de ce modèle c'est qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement· Des éléments nouveaux sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés dans le modèle‚ ils sont ici en bleu· Autre élément intéressant‚ les caves situées à la base du coteau ont été intégrées au modèle‚ elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de 2001· Donc là la surface a été calculée tu vas pouvoir explorer de manière tactile le résultat sans le voir parce qu'il est caché par la surface‚ qui est visible· Je prends là oui sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les géologues du BRGM ont réalisé un modèle géologique 3D du sous-sol qu'on peut voir ici Avec cet outil‚ on peut avoir une approche globale d'un système complexe sol et bâtiment· On a réalisé un modèle détaillé de la tour Nord Ouest‚ celle qui surplombe directement l'arrachement de 2001· L'objectif de ce modèle c'est‚ d'une part‚ de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe‚ de bien comprendre également les éléments maçonnés qui servent de confortement à la tour‚ et qui correspondent à la façon dont la tour s'appuie sur les terrains· L'un des intérêts de ce modèle c'est qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement· Des éléments nouveaux sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés dans le modèle‚ ils sont ici en bleu· Autre élément intéressant‚ les caves situées à la base du coteau ont été intégrées au modèle‚ elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de 2001· Donc là la surface a été calculée tu vas pouvoir explorer de manière tactile le résultat sans le voir parce qu'il est caché par la surface‚ qui est visible· Je prends là · sans reseau je pense avoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le mano sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les géologues du BRGM ont réalisé un modèle géologique 3D du sous-sol qu'on peut voir ici Avec cet outil‚ on peut avoir une approche globale d'un système complexe sol et bâtiment· On a réalisé un modèle détaillé de la tour Nord Ouest‚ celle qui surplombe directement l'arrachement de 2001· L'objectif de ce modèle c'est‚ d'une part‚ de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe‚ de bien comprendre également les éléments maçonnés qui servent de confortement à la tour‚ et qui correspondent à la façon dont la tour s'appuie sur les terrains· L'un des intérêts de ce modèle c'est qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement· Des éléments nouveaux sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés dans le modèle‚ ils sont ici en bleu· Autre élément intéressant‚ les caves situées à la base du coteau ont été intégrées au modèle‚ elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de 2001· Donc là la surface a été calculée tu vas pouvoir explorer de manière tactile le résultat sans le voir parce qu'il est caché par la surface‚ qui est visible· Je prends là · On sent les ressauts je pense savoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le‚ sur l'anneau sinon voilà c'est là ici je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les géologues du BRGM ont réalisé un modèle géologique 3D du sous-sol qu'on peut voir ici Avec cet outil‚ on peut avoir une approche globale d'un système complexe sol et bâtiment· On a réalisé un modèle détaillé de la tour Nord Ouest‚ celle qui surplombe directement l'arrachement de 2001· L'objectif de ce modèle c'est‚ d'une part‚ de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe‚ de bien comprendre également les éléments maçonnés qui servent de confortement à la tour‚ et qui correspondent à la façon dont la tour s'appuie sur les terrains· L'un des intérêts de ce modèle c'est qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement· Des éléments nouveaux sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés dans le modèle‚ ils sont ici en bleu· Autre élément intéressant‚ les caves situées à la base du coteau ont été intégrées au modèle‚ elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de 2001· Donc là la surface a été calculée tu vas pouvoir explorer de manière tactile le résultat sans le voir parce qu'il est caché par la surface‚ qui est visible· Je prends là · On sent les ressauts je pense savoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le‚ sur l'anneau alors ici normalement‚ voilà c'est là‚ alors ici typiquement je retrouve creux qu'on a entendu dufaux qu'connaît bien on est là je quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les géologues du BRGM ont réalisé un modèle géologique 3D du sous-sol qu'on peut voir ici Avec cet outil‚ on peut avoir une approche globale d'un système complexe sol et bâtiment· On a réalisé un modèle détaillé de la tour Nord Ouest‚ celle qui surplombe directement l'arrachement de 2001· L'objectif de ce modèle c'est‚ d'une part‚ de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe‚ de bien comprendre également les éléments maçonnés qui servent de confortement à la tour‚ et qui correspondent à la façon dont la tour s'appuie sur les terrains· L'un des intérêts de ce modèle c'est qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement· Des éléments nouveaux sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés dans le modèle‚ ils sont ici en bleu· Autre élément intéressant‚ les caves situées à la base du coteau ont été intégrées au modèle‚ elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de 2001· Donc là la surface a été calculée tu vas pouvoir explorer de manière tactile le résultat sans le voir parce qu'il est caché par la surface‚ qui est visible· Je prends là · On sent les ressauts je pense savoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le‚ sur l'anneau alors ici normalement‚ voilà c'est là‚ alors ici typiquement je retrouve un creux qu'on a dans le tioit du tufo‚ un creux qu'on connaît bien quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'va en trois deux le fait que euh il y beaucoup de faste cachée on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les géologues du BRGM ont réalisé un modèle géologique 3D du sous-sol qu'on peut voir ici Avec cet outil‚ on peut avoir une approche globale d'un système complexe sol et bâtiment· On a réalisé un modèle détaillé de la tour Nord Ouest‚ celle qui surplombe directement l'arrachement de 2001· L'objectif de ce modèle c'est‚ d'une part‚ de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe‚ de bien comprendre également les éléments maçonnés qui servent de confortement à la tour‚ et qui correspondent à la façon dont la tour s'appuie sur les terrains· L'un des intérêts de ce modèle c'est qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement· Des éléments nouveaux sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés dans le modèle‚ ils sont ici en bleu· Autre élément intéressant‚ les caves situées à la base du coteau ont été intégrées au modèle‚ elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de 2001· Donc là la surface a été calculée tu vas pouvoir explorer de manière tactile le résultat sans le voir parce qu'il est caché par la surface‚ qui est visible· Je prends là · On sent les ressauts je pense savoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le‚ sur l'anneau alors ici normalement‚ voilà c'est là‚ alors ici typiquement je retrouve un creux qu'on a dans le tioit du tufo‚ un creux qu'on connaît bien quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'on a en 3D c'est le fait que y'a beaucoup de faces cachées on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer enfin bon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les géologues du BRGM ont réalisé un modèle géologique 3D du sous-sol qu'on peut voir ici Avec cet outil‚ on peut avoir une approche globale d'un système complexe sol et bâtiment· On a réalisé un modèle détaillé de la tour Nord Ouest‚ celle qui surplombe directement l'arrachement de 2001· L'objectif de ce modèle c'est‚ d'une part‚ de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe‚ de bien comprendre également les éléments maçonnés qui servent de confortement à la tour‚ et qui correspondent à la façon dont la tour s'appuie sur les terrains· L'un des intérêts de ce modèle c'est qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement· Des éléments nouveaux sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés dans le modèle‚ ils sont ici en bleu· Autre élément intéressant‚ les caves situées à la base du coteau ont été intégrées au modèle‚ elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de 2001· Donc là la surface a été calculée tu vas pouvoir explorer de manière tactile le résultat sans le voir parce qu'il est caché par la surface‚ qui est visible· Je prends là · On sent les ressauts je pense savoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le‚ sur l'anneau alors ici normalement‚ voilà c'est là‚ alors ici typiquement je retrouve un creux qu'on a dans le tioit du tufo‚ un creux qu'on connaît bien quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'on a en 3D c'est le fait que y'a beaucoup de faces cachées on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer pour l'instant enfin à mon sens ça reste c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les géologues du BRGM ont réalisé un modèle géologique 3D du sous-sol qu'on peut voir ici Avec cet outil‚ on peut avoir une approche globale d'un système complexe sol et bâtiment· On a réalisé un modèle détaillé de la tour Nord Ouest‚ celle qui surplombe directement l'arrachement de 2001· L'objectif de ce modèle c'est‚ d'une part‚ de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe‚ de bien comprendre également les éléments maçonnés qui servent de confortement à la tour‚ et qui correspondent à la façon dont la tour s'appuie sur les terrains· L'un des intérêts de ce modèle c'est qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement· Des éléments nouveaux sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés dans le modèle‚ ils sont ici en bleu· Autre élément intéressant‚ les caves situées à la base du coteau ont été intégrées au modèle‚ elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de 2001· Donc là la surface a été calculée tu vas pouvoir explorer de manière tactile le résultat sans le voir parce qu'il est caché par la surface‚ qui est visible· Je prends là · On sent les ressauts je pense savoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le‚ sur l'anneau alors ici normalement‚ voilà c'est là‚ alors ici typiquement je retrouve un creux qu'on a dans le tioit du tufo‚ un creux qu'on connaît bien quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'on a en 3D c'est le fait que y'a beaucoup de faces cachées on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer pour l'instant enfin à mon sens ça reste très nouveau c'est des qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les géologues du BRGM ont réalisé un modèle géologique 3D du sous-sol qu'on peut voir ici Avec cet outil‚ on peut avoir une approche globale d'un système complexe sol et bâtiment· On a réalisé un modèle détaillé de la tour Nord Ouest‚ celle qui surplombe directement l'arrachement de 2001· L'objectif de ce modèle c'est‚ d'une part‚ de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe‚ de bien comprendre également les éléments maçonnés qui servent de confortement à la tour‚ et qui correspondent à la façon dont la tour s'appuie sur les terrains· L'un des intérêts de ce modèle c'est qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement· Des éléments nouveaux sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés dans le modèle‚ ils sont ici en bleu· Autre élément intéressant‚ les caves situées à la base du coteau ont été intégrées au modèle‚ elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de 2001· Donc là la surface a été calculée tu vas pouvoir explorer de manière tactile le résultat sans le voir parce qu'il est caché par la surface‚ qui est visible· Je prends là · On sent les ressauts je pense savoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le‚ sur l'anneau alors ici normalement‚ voilà c'est là‚ alors ici typiquement je retrouve un creux qu'on a dans le tioit du tufo‚ un creux qu'on connaît bien quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'on a en 3D c'est le fait que y'a beaucoup de faces cachées on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer pour l'instant enfin à mon sens ça reste très nouveau c'est des outils qu'il va falloir des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les géologues du BRGM ont réalisé un modèle géologique 3D du sous-sol qu'on peut voir ici Avec cet outil‚ on peut avoir une approche globale d'un système complexe sol et bâtiment· On a réalisé un modèle détaillé de la tour Nord Ouest‚ celle qui surplombe directement l'arrachement de 2001· L'objectif de ce modèle c'est‚ d'une part‚ de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe‚ de bien comprendre également les éléments maçonnés qui servent de confortement à la tour‚ et qui correspondent à la façon dont la tour s'appuie sur les terrains· L'un des intérêts de ce modèle c'est qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement· Des éléments nouveaux sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés dans le modèle‚ ils sont ici en bleu· Autre élément intéressant‚ les caves situées à la base du coteau ont été intégrées au modèle‚ elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de 2001· Donc là la surface a été calculée tu vas pouvoir explorer de manière tactile le résultat sans le voir parce qu'il est caché par la surface‚ qui est visible· Je prends là · On sent les ressauts je pense savoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le‚ sur l'anneau alors ici normalement‚ voilà c'est là‚ alors ici typiquement je retrouve un creux qu'on a dans le tioit du tufo‚ un creux qu'on connaît bien quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'on a en 3D c'est le fait que y'a beaucoup de faces cachées on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer pour l'instant enfin à mon sens ça reste très nouveau c'est des outils qu'il va falloir s'approprier des points dans un espace trader est tâche courante pour les modernisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les géologues du BRGM ont réalisé un modèle géologique 3D du sous-sol qu'on peut voir ici Avec cet outil‚ on peut avoir une approche globale d'un système complexe sol et bâtiment· On a réalisé un modèle détaillé de la tour Nord Ouest‚ celle qui surplombe directement l'arrachement de 2001· L'objectif de ce modèle c'est‚ d'une part‚ de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe‚ de bien comprendre également les éléments maçonnés qui servent de confortement à la tour‚ et qui correspondent à la façon dont la tour s'appuie sur les terrains· L'un des intérêts de ce modèle c'est qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement· Des éléments nouveaux sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés dans le modèle‚ ils sont ici en bleu· Autre élément intéressant‚ les caves situées à la base du coteau ont été intégrées au modèle‚ elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de 2001· Donc là la surface a été calculée tu vas pouvoir explorer de manière tactile le résultat sans le voir parce qu'il est caché par la surface‚ qui est visible· Je prends là · On sent les ressauts je pense savoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le‚ sur l'anneau alors ici normalement‚ voilà c'est là‚ alors ici typiquement je retrouve un creux qu'on a dans le tioit du tufo‚ un creux qu'on connaît bien quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'on a en 3D c'est le fait que y'a beaucoup de faces cachées on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer pour l'instant enfin à mon sens ça reste très nouveau c'est des outils qu'il va falloir s'approprier Éditer des points dans un espace 3D est une tâche courante pour les modélisateurs est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement deux dés parce on qu'voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les géologues du BRGM ont réalisé un modèle géologique 3D du sous-sol qu'on peut voir ici Avec cet outil‚ on peut avoir une approche globale d'un système complexe sol et bâtiment· On a réalisé un modèle détaillé de la tour Nord Ouest‚ celle qui surplombe directement l'arrachement de 2001· L'objectif de ce modèle c'est‚ d'une part‚ de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe‚ de bien comprendre également les éléments maçonnés qui servent de confortement à la tour‚ et qui correspondent à la façon dont la tour s'appuie sur les terrains· L'un des intérêts de ce modèle c'est qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement· Des éléments nouveaux sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés dans le modèle‚ ils sont ici en bleu· Autre élément intéressant‚ les caves situées à la base du coteau ont été intégrées au modèle‚ elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de 2001· Donc là la surface a été calculée tu vas pouvoir explorer de manière tactile le résultat sans le voir parce qu'il est caché par la surface‚ qui est visible· Je prends là · On sent les ressauts je pense savoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le‚ sur l'anneau alors ici normalement‚ voilà c'est là‚ alors ici typiquement je retrouve un creux qu'on a dans le tioit du tufo‚ un creux qu'on connaît bien quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'on a en 3D c'est le fait que y'a beaucoup de faces cachées on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer pour l'instant enfin à mon sens ça reste très nouveau c'est des outils qu'il va falloir s'approprier Éditer des points dans un espace 3D est une tâche courante pour les modélisateurs Elle est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement 2D parce que l'on voit ce que l'on fait utilisant l'arctique on ajouter des contraintes spécifiques ici l'utilisait contraint c'est un axe vertical car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en il s'écarte de la position horizontalement il ira ni automatiquement il ne peut se déplacer que verticalement une fois les points édités le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les géologues du BRGM ont réalisé un modèle géologique 3D du sous-sol qu'on peut voir ici Avec cet outil‚ on peut avoir une approche globale d'un système complexe sol et bâtiment· On a réalisé un modèle détaillé de la tour Nord Ouest‚ celle qui surplombe directement l'arrachement de 2001· L'objectif de ce modèle c'est‚ d'une part‚ de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe‚ de bien comprendre également les éléments maçonnés qui servent de confortement à la tour‚ et qui correspondent à la façon dont la tour s'appuie sur les terrains· L'un des intérêts de ce modèle c'est qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement· Des éléments nouveaux sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés dans le modèle‚ ils sont ici en bleu· Autre élément intéressant‚ les caves situées à la base du coteau ont été intégrées au modèle‚ elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de 2001· Donc là la surface a été calculée tu vas pouvoir explorer de manière tactile le résultat sans le voir parce qu'il est caché par la surface‚ qui est visible· Je prends là · On sent les ressauts je pense savoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le‚ sur l'anneau alors ici normalement‚ voilà c'est là‚ alors ici typiquement je retrouve un creux qu'on a dans le tioit du tufo‚ un creux qu'on connaît bien quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'on a en 3D c'est le fait que y'a beaucoup de faces cachées on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer pour l'instant enfin à mon sens ça reste très nouveau c'est des outils qu'il va falloir s'approprier Éditer des points dans un espace 3D est une tâche courante pour les modélisateurs Elle est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement 2D parce que l'on voit ce que l'on fait En utilisant l'haptique‚ on peut ajouter des contraintes spécifiques· Ici l'utilisateur est contraint sur un axe vertical‚ car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en altitude· S'il s'écarte de la position horizontalement il y est ramené automatiquement‚ il ne peut se déplacer que verticalement· Une fois les points édités‚ le modèle recalculer en temps réel
Nous arrivons donc au BRGM où nous allons retrouver les partenaires pour une réunion GEOBENCH· Le projet GEOBENCH rassemble des équipes d'horizons différents ainsi qu'un industriel· L'objectif de GEOBENCH c'est de bâtir une plate-forme qui utilise les technologies de la réalité virtuelle dans le domaine de la visualisation scientifique et en particulier géoscientifique c'est-à-dire tout ce qui concerne le sous-sol Le LIFO a réalisé conjointement avec une équipe de l'INRIA Rhône-Alpes un logiciel qui permet de distribuer sur différentes machines les composants logiciels réalisés par les partenaires FLOW VR est destiné aux applications qui doivent effectuer une grande quantité de calculs de manière interactive· Une autre équipe de l'INRIA Rhône-Alpes a exploré un moyen complémentaire à la visualisation pour explorer les données à tralvers des interfaces dites ''haptiques''qui donnent la sensation de toucher les données· Au CEA DAM Île-de-France‚ nous avons appliqué les techniques et les compostants logicieils développés par les autres partenaires du projet· L'application permet de visualiser et d'explorer des simulations de propagations d'ondes sismiques en trois dimensions· La société MERCURY TGS a développé le logiciel AMIRA qui pilote la visualisation· Des développements spécifiques ont été réalisés pour répondre aux nouveaux besoins de la visualisation géoscientifique· Aujourd'hui on est capables de construire des très gros ordinateurs à très haute performance par assemblage de composants standard· Par exemple derrière moi on a une trentaine de PC qui sont reliés par un réseau‚ chaque PC est équipé par exemple de cartes graphiques haute performance· La difficulté c'est qu'évidemment cet assemblage de PC standard ils ne sont pas faits‚ ils n'ont pas été conçus‚ pour fonctionner dans ce mode-là· Donc il faut développer des couches logicielles spécifiques qui vont permettre d'agréger la puissance de tous ces PC‚ c'est-à-dire agréger la puissance des différents processeurs disponibles‚ d'agréger la puissance des cartes graphiques pour les faire travailler ensemble· Dans le cadre du projet GEOBENCH‚ en collaboration avec le le LIFO de l'université d'Orléans‚ on a développé un logiciel qui s'appelle FlowVR et qui permet justement d'agréger la puissance disponible sur une grappe de PC pour les applications haute performance de visualisation scientifique ou de réalité virtuelle· FlowVR il va permettre en fait de construire une application avec deux composants de base‚ c'est à dire qu'on va définir des tâches de calcul a priori indépendantes les unes des autres‚ et ensuite on va construire un réseau qui va permettre de spécifier comment ces tâches vont échanger des données au cours d'exécution· Et puis ensuite FlowVR fournit tout l'environnement qui permet en fait de prendre‚ enfin construire un graphe‚ ce graphe de le distribuer sur la grappe de PC et de faire fonctionner l'application· Il a été utilisé pour coupler par exemple en fait des systèmes à retour d'effort donc le speedar qui est utilisé dans GEOBENCH‚ et la visualisation sur le workbench· Ça c'est un jeu de données qui va‚ qui présente une méthode d'extraction des produits polluants dans le sous-sol par une injection centrale de produit dissolvant qui va être évacué pompé aux quatre extrémités· Donc cette technique d'interaction va nous permettre d'explorer des champs de vecteurs· À l'aide d'un spidar on explore de manière haptique les vitesses de déplacement du fluide· Le doigt est entraîné par le flux comme un bateau par le courant· On ressent l'intensité du vecteur et sa dérive en chaque point· Pour cela‚ on applique un retour de force proportionnel au vecteur· Mais aussi si je contre la force qui m'est appliquée‚ je peux me déplacer librement Nous avons développé un vibreur‚ donc en fait c'est un simple vibreur de téléphone‚ relié à un ordinateur par une électronique‚ qui permet de le contrôler via le port parallèle de l'ordinateur· Dans ce champ de scalaire‚ l'intensité de la vibration est proportionnelle à la perméabilité du sol· Là‚ je ne ressens rien il s'agit d'un minimum par contre si je me déplace je sens des variations d'intensité‚ des vibrations et là par exemple je ressens une vibration très forte· Elle correspond à un maximum· On utilise un gant Cybertouch pour détecter l'orientation d'un champ de vecteurs le gant est équipé de cinq vibreurs sur doigts et un vibreur sur la paume Le doigt qui est dans la direction du champ vibre et nous renseigne sur l'orientation du champ de vecteurs On utilise deux spidars· Donc avec mon premier doigt je vais pouvoir déplacer trois plans de coupe et en pour pouvoir positionner ces plans de coupe je suis aidé par un crantage haptique dans les trois directions Le crantage haptique permet de se positionner précisément· Et grâce au deuxième doigt‚ je vais pouvoir venir toucher le plan de coupe violet et ressentir un champ d'altitude La hauteur que l'on perçoit sur le plan de coupe est fonction de la donnée scalaire que l'on visualise· donc ça c'est un jeu de données du CEA qui présente une simulation d'entrée de metteur dans l'eau En rouge‚ les isosurfaces de températures‚ les vecteurs représentent les vitesses de déplacement de l'air et de la mer· Grâce au spidar on va pouvoir sélectionner une ligne de champ en rentrant dans le jeu de données et quand on a sélectionné une ligne de champ‚ on est contraint sur cette ligne· j'essaye de m'écarter‚ je suis ramené dessus· Mais si on résiste à la force‚ on peut choisir une autre ligne et être contraint sur cette ligne· Ceci est une visualisation 3D interactive du château de Saumur et de ses environs· On peut voir ici une esquisse du château et la trace du rempart‚ écroulé en 2001· Les cylindres représentent des informations de sondage· Chaque couleur représente une couche géologique différente· À partir de ces données‚ les géologues du BRGM ont réalisé un modèle géologique 3D du sous-sol qu'on peut voir ici Avec cet outil‚ on peut avoir une approche globale d'un système complexe sol et bâtiment· On a réalisé un modèle détaillé de la tour Nord Ouest‚ celle qui surplombe directement l'arrachement de 2001· L'objectif de ce modèle c'est‚ d'une part‚ de bien comprendre le mode de construction de cette tour qui est très complexe‚ de bien comprendre également les éléments maçonnés qui servent de confortement à la tour‚ et qui correspondent à la façon dont la tour s'appuie sur les terrains· L'un des intérêts de ce modèle c'est qu'il a pu être mis à jour assez régulièrement· Des éléments nouveaux sont apparus lors des travaux et ont pu être intégrés dans le modèle‚ ils sont ici en bleu· Autre élément intéressant‚ les caves situées à la base du coteau ont été intégrées au modèle‚ elles sont en grande partie à l'origine de l'effondrement de 2001· Donc là la surface a été calculée tu vas pouvoir explorer de manière tactile le résultat sans le voir parce qu'il est caché par la surface‚ qui est visible· Je prends là · On sent les ressauts je pense savoir quand ça marche effectivement et là en appuyant doucement sur le‚ sur l'anneau alors ici normalement‚ voilà c'est là‚ alors ici typiquement je retrouve un creux qu'on a dans le tioit du tufo‚ un creux qu'on connaît bien quelque chose effectivement nous l'un des gros gros problèmes qu'on a en 3D c'est le fait que y'a beaucoup de faces cachées on rajoute une dimension un sens supplémentaire pour explorer pour l'instant enfin à mon sens ça reste très nouveau c'est des outils qu'il va falloir s'approprier Éditer des points dans un espace 3D est une tâche courante pour les modélisateurs Elle est beaucoup plus simple en réalité virtuelle que dans un environnement 2D parce que l'on voit ce que l'on fait En utilisant l'haptique‚ on peut ajouter des contraintes spécifiques· Ici l'utilisateur est contraint sur un axe vertical‚ car il corrige les erreurs de positionnement d'un sondage en altitude· S'il s'écarte de la position horizontalement il y est ramené automatiquement‚ il ne peut se déplacer que verticalement· Une fois les points édités‚ le modèle est recalculé en temps réel·
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