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Titre :
Immersia, plateforme de réalité virtuelle.
Légende - Résumé :
Immersia, plateforme de réalité virtuelle dédiée à la recherche.
De par sa grande taille et son niveau d'équipement, Immersia offre aux scientifiques de nouvelles possibilités pour leurs recherches en terme de qualité immersive et d'interaction multimodale.
Fruit d’un partenariat entre Inria Rennes et le laboratoire Irisa, la plateforme accueille des projets de recherche nationaux et européens, scientifiques et industriels.
Intervenants, par ordre d'apparition
- Florian Nouviale, ingénieur de recherche INSA Rennes,
- Ronan Gaugne, directeur technique Université de Rennes 1,
- Georges Dumont, directeur scientifique ENS Rennes,
- Anatole Lecuyer, directeur de recherche Inria, équipe de recherche Inria HYBRID,
- Franck Multon, professeur de l'Université de Rennes 2, équipe de recherche Inria MIMETIC,
- Jean-Baptiste Barreau, ingénieur d'études CNRS, doctorat de l'équipe de recherche Inria HYBRID.

En savoir plus sur l’archéologie dans Immersia : Emission FUTUREMAG, Arte 2015
Nom de fichier :
Inria-1004_Immersia-fr.mp4
Titre :
Immersia, plateforme de réalité virtuelle.
Année :
2016
Durée (min) :
00:07:06
Publications :
https://videotheque.inria.fr/videotheque/doc/1004
Autres versions :
Master VF : 1004
Master VEN :
Autre : Lien externe :
Lien Equipe-projet :
Lien Centre de Recherche :
Mots clés :
N° master :
1004
Durée :
07 min 06 sec
IsyTag :
activité - c' - d' - environnement - est-à-dire - idée - Immersia - interaction - Mimetic - monde - outil - plate-forme - plates-formes - recherche - réel - restitution - scientifique - utilisateur - virtuel
Transcription automatiqu :
merci à être une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs est un outil de très haute technologie on a flèche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels manière synchronisée également équipée d'système de soins spécialisés et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle plate-forme de réalité virtuelle immersion existe depuis mille neuf cents quatre-vingt dix-neuf elle a été financée dans le cadre de contrats de projet etat-région et son contraire fortement par l'in ria par le nscn par l'université de rennes et par l'insa de rennes et par le cnrs notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaborative de type anr par exemple avons eu récemment un projet européen qui s'appelle visionnaire qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européenne et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui élargit nos scientifiques et thématique et qui a été bénéfique pour tout le monde c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos dans le domaine de la réalité virtuelle en avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine intéressés en particulier par le domaine de la formation la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers des procédures d'intervention dans bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation des opérateurs de maintenance vous intervenir sur des tâches demain montage de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs virtuels en commercial c'est également un outil support comparatif des scientifiques sur le domaine de l'interaction avec les ondes virtuelles et de perception des mondes virtuels ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière l'que on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer au surestimé les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment et l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui a simulé dans l'environnement virtuel et est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects et auprès des individus réels s'intéresse activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie euh contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur maintenant on est ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qu'sont amenés par des nouveaux métiers des nouvelles applications l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel étudier recréer et interagissent avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus collaboration s'effectue dans un projet qui s'appelle le conservatoire numérique patrimoine archéologique de l'ouest l'objectif est d'accompagner dans un cercle de large restitution de réalisation de archéologiques en trois deux ensuite ces sites seront intégrés dans la plate-forme commerciale fois que les modèles sont créés l'intérêt dans la plaine d'oursin actuellement voir ou clan restitution à l'échelle un est à dire que les bâtiments seront à taille réelle c'que ces restitutions sont critiquables et que les archéologues doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions ça l'idée c'est de développer des qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent à eux les modèles que nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle on faire des l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée également équipée d'système de soins spécialisés et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle plate-forme de réalité virtuelle immersion existe depuis mille neuf cents quatre-vingt dix-neuf elle a été financée dans le cadre de contrats de projet etat-région et son contraire fortement par l'in ria par le nscn par l'université de rennes et par l'insa de rennes et par le cnrs notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaborative de type anr par exemple avons eu récemment un projet européen qui s'appelle visionnaire qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européenne et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui élargit nos scientifiques et thématique et qui a été bénéfique pour tout le monde c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos dans le domaine de la réalité virtuelle en avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine intéressés en particulier par le domaine de la formation la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers des procédures d'intervention dans bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation des opérateurs de maintenance vous intervenir sur des tâches demain montage de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs virtuels en commercial c'est également un outil support comparatif des scientifiques sur le domaine de l'interaction avec les ondes virtuelles et de perception des mondes virtuels ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière l'que on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer au surestimé les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment et l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui a simulé dans l'environnement virtuel et est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects et auprès des individus réels s'intéresse activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie euh contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur maintenant on est ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qu'sont amenés par des nouveaux métiers des nouvelles applications l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel étudier recréer et interagissent avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus collaboration s'effectue dans un projet qui s'appelle le conservatoire numérique patrimoine archéologique de l'ouest l'objectif est d'accompagner dans un cercle de large restitution de réalisation de archéologiques en trois deux ensuite ces sites seront intégrés dans la plate-forme commerciale fois que les modèles sont créés l'intérêt dans la plaine d'oursin actuellement voir ou clan restitution à l'échelle un est à dire que les bâtiments seront à taille réelle c'que ces restitutions sont critiquables et que les archéologues doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions ça l'idée c'est de développer des qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent à eux les modèles que nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle on faire des l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle plate-forme de réalité virtuelle immersion existe depuis mille neuf cents quatre-vingt dix-neuf elle a été financée dans le cadre de contrats de projet etat-région et son contraire fortement par l'in ria par le nscn par l'université de rennes et par l'insa de rennes et par le cnrs notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaborative de type anr par exemple avons eu récemment un projet européen qui s'appelle visionnaire qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européenne et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui élargit nos scientifiques et thématique et qui a été bénéfique pour tout le monde c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos dans le domaine de la réalité virtuelle en avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine intéressés en particulier par le domaine de la formation la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers des procédures d'intervention dans bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation des opérateurs de maintenance vous intervenir sur des tâches demain montage de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs virtuels en commercial c'est également un outil support comparatif des scientifiques sur le domaine de l'interaction avec les ondes virtuelles et de perception des mondes virtuels ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière l'que on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer au surestimé les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment et l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui a simulé dans l'environnement virtuel et est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects et auprès des individus réels s'intéresse activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie euh contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur maintenant on est ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qu'sont amenés par des nouveaux métiers des nouvelles applications l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel étudier recréer et interagissent avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus collaboration s'effectue dans un projet qui s'appelle le conservatoire numérique patrimoine archéologique de l'ouest l'objectif est d'accompagner dans un cercle de large restitution de réalisation de archéologiques en trois deux ensuite ces sites seront intégrés dans la plate-forme commerciale fois que les modèles sont créés l'intérêt dans la plaine d'oursin actuellement voir ou clan restitution à l'échelle un est à dire que les bâtiments seront à taille réelle c'que ces restitutions sont critiquables et que les archéologues doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions ça l'idée c'est de développer des qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent à eux les modèles que nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle on faire des l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple avons eu récemment un projet européen qui s'appelle visionnaire qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européenne et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui élargit nos scientifiques et thématique et qui a été bénéfique pour tout le monde c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos dans le domaine de la réalité virtuelle en avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine intéressés en particulier par le domaine de la formation la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers des procédures d'intervention dans bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation des opérateurs de maintenance vous intervenir sur des tâches demain montage de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs virtuels en commercial c'est également un outil support comparatif des scientifiques sur le domaine de l'interaction avec les ondes virtuelles et de perception des mondes virtuels ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière l'que on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer au surestimé les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment et l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui a simulé dans l'environnement virtuel et est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects et auprès des individus réels s'intéresse activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie euh contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur maintenant on est ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qu'sont amenés par des nouveaux métiers des nouvelles applications l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel étudier recréer et interagissent avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus collaboration s'effectue dans un projet qui s'appelle le conservatoire numérique patrimoine archéologique de l'ouest l'objectif est d'accompagner dans un cercle de large restitution de réalisation de archéologiques en trois deux ensuite ces sites seront intégrés dans la plate-forme commerciale fois que les modèles sont créés l'intérêt dans la plaine d'oursin actuellement voir ou clan restitution à l'échelle un est à dire que les bâtiments seront à taille réelle c'que ces restitutions sont critiquables et que les archéologues doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions ça l'idée c'est de développer des qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent à eux les modèles que nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle on faire des l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos dans le domaine de la réalité virtuelle en avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine intéressés en particulier par le domaine de la formation la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers des procédures d'intervention dans bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation des opérateurs de maintenance vous intervenir sur des tâches demain montage de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs virtuels en commercial c'est également un outil support comparatif des scientifiques sur le domaine de l'interaction avec les ondes virtuelles et de perception des mondes virtuels ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière l'que on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer au surestimé les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment et l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui a simulé dans l'environnement virtuel et est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects et auprès des individus réels s'intéresse activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie euh contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur maintenant on est ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qu'sont amenés par des nouveaux métiers des nouvelles applications l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel étudier recréer et interagissent avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus collaboration s'effectue dans un projet qui s'appelle le conservatoire numérique patrimoine archéologique de l'ouest l'objectif est d'accompagner dans un cercle de large restitution de réalisation de archéologiques en trois deux ensuite ces sites seront intégrés dans la plate-forme commerciale fois que les modèles sont créés l'intérêt dans la plaine d'oursin actuellement voir ou clan restitution à l'échelle un est à dire que les bâtiments seront à taille réelle c'que ces restitutions sont critiquables et que les archéologues doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions ça l'idée c'est de développer des qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent à eux les modèles que nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle on faire des l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle en avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine intéressés en particulier par le domaine de la formation la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers des procédures d'intervention dans bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation des opérateurs de maintenance vous intervenir sur des tâches demain montage de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs virtuels en commercial c'est également un outil support comparatif des scientifiques sur le domaine de l'interaction avec les ondes virtuelles et de perception des mondes virtuels ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière l'que on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer au surestimé les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment et l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui a simulé dans l'environnement virtuel et est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects et auprès des individus réels s'intéresse activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie euh contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur maintenant on est ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qu'sont amenés par des nouveaux métiers des nouvelles applications l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel étudier recréer et interagissent avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus collaboration s'effectue dans un projet qui s'appelle le conservatoire numérique patrimoine archéologique de l'ouest l'objectif est d'accompagner dans un cercle de large restitution de réalisation de archéologiques en trois deux ensuite ces sites seront intégrés dans la plate-forme commerciale fois que les modèles sont créés l'intérêt dans la plaine d'oursin actuellement voir ou clan restitution à l'échelle un est à dire que les bâtiments seront à taille réelle c'que ces restitutions sont critiquables et que les archéologues doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions ça l'idée c'est de développer des qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent à eux les modèles que nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle on faire des l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine intéressés en particulier par le domaine de la formation la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers des procédures d'intervention dans bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation des opérateurs de maintenance vous intervenir sur des tâches demain montage de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs virtuels en commercial c'est également un outil support comparatif des scientifiques sur le domaine de l'interaction avec les ondes virtuelles et de perception des mondes virtuels ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière l'que on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer au surestimé les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment et l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui a simulé dans l'environnement virtuel et est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects et auprès des individus réels s'intéresse activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie euh contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur maintenant on est ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qu'sont amenés par des nouveaux métiers des nouvelles applications l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel étudier recréer et interagissent avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus collaboration s'effectue dans un projet qui s'appelle le conservatoire numérique patrimoine archéologique de l'ouest l'objectif est d'accompagner dans un cercle de large restitution de réalisation de archéologiques en trois deux ensuite ces sites seront intégrés dans la plate-forme commerciale fois que les modèles sont créés l'intérêt dans la plaine d'oursin actuellement voir ou clan restitution à l'échelle un est à dire que les bâtiments seront à taille réelle c'que ces restitutions sont critiquables et que les archéologues doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions ça l'idée c'est de développer des qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent à eux les modèles que nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle on faire des l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers des procédures d'intervention dans bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation des opérateurs de maintenance vous intervenir sur des tâches demain montage de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs virtuels en commercial c'est également un outil support comparatif des scientifiques sur le domaine de l'interaction avec les ondes virtuelles et de perception des mondes virtuels ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière l'que on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer au surestimé les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment et l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui a simulé dans l'environnement virtuel et est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects et auprès des individus réels s'intéresse activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie euh contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur maintenant on est ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qu'sont amenés par des nouveaux métiers des nouvelles applications l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel étudier recréer et interagissent avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus collaboration s'effectue dans un projet qui s'appelle le conservatoire numérique patrimoine archéologique de l'ouest l'objectif est d'accompagner dans un cercle de large restitution de réalisation de archéologiques en trois deux ensuite ces sites seront intégrés dans la plate-forme commerciale fois que les modèles sont créés l'intérêt dans la plaine d'oursin actuellement voir ou clan restitution à l'échelle un est à dire que les bâtiments seront à taille réelle c'que ces restitutions sont critiquables et que les archéologues doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions ça l'idée c'est de développer des qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent à eux les modèles que nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle on faire des l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers des procédures d'intervention dans bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation des opérateurs de maintenance vous intervenir sur des tâches demain montage de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs virtuels en commercial c'est également un outil support comparatif des scientifiques sur le domaine de l'interaction avec les ondes virtuelles et de perception des mondes virtuels ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière l'que on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer au surestimé les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment et l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui a simulé dans l'environnement virtuel et est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects et auprès des individus réels s'intéresse activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie euh contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur maintenant on est ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qu'sont amenés par des nouveaux métiers des nouvelles applications l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel étudier recréer et interagissent avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus collaboration s'effectue dans un projet qui s'appelle le conservatoire numérique patrimoine archéologique de l'ouest l'objectif est d'accompagner dans un cercle de large restitution de réalisation de archéologiques en trois deux ensuite ces sites seront intégrés dans la plate-forme commerciale fois que les modèles sont créés l'intérêt dans la plaine d'oursin actuellement voir ou clan restitution à l'échelle un est à dire que les bâtiments seront à taille réelle c'que ces restitutions sont critiquables et que les archéologues doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions ça l'idée c'est de développer des qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent à eux les modèles que nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle on faire des l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation des opérateurs de maintenance vous intervenir sur des tâches demain montage de 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les modèles sont créés l'intérêt dans la plaine d'oursin actuellement voir ou clan restitution à l'échelle un est à dire que les bâtiments seront à taille réelle c'que ces restitutions sont critiquables et que les archéologues doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions ça l'idée c'est de développer des qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent à eux les modèles que nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle on faire des l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation des opérateurs de maintenance vous intervenir sur des tâches demain montage de 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les modèles sont créés l'intérêt dans la plaine d'oursin actuellement voir ou clan restitution à l'échelle un est à dire que les bâtiments seront à taille réelle c'que ces restitutions sont critiquables et que les archéologues doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions ça l'idée c'est de développer des qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent à eux les modèles que nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle on faire des l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en commercial c'est également un outil support comparatif des scientifiques sur le domaine de l'interaction avec les ondes virtuelles et de perception des mondes virtuels ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière l'que on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer au surestimé les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment et l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui a simulé dans l'environnement virtuel et est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects et auprès des individus réels s'intéresse activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie euh contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur maintenant on est ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qu'sont amenés par des nouveaux métiers des nouvelles applications l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel étudier recréer et interagissent avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus collaboration s'effectue dans un projet qui s'appelle le conservatoire numérique patrimoine archéologique de l'ouest l'objectif est d'accompagner dans un cercle de large restitution de réalisation de archéologiques en trois deux ensuite ces sites seront intégrés dans la plate-forme commerciale fois que les modèles sont créés l'intérêt dans la plaine d'oursin actuellement voir ou clan restitution à l'échelle un est à dire que les bâtiments seront à taille réelle c'que ces restitutions sont critiquables et que les archéologues doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions ça l'idée c'est de développer des qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent à eux les modèles que nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle on faire des l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia c'est également un outil support comparatif des scientifiques sur le domaine de l'interaction avec les ondes virtuelles et de perception des mondes virtuels ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière l'que on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer au surestimé les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment et l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui a simulé dans l'environnement virtuel et est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects et auprès des individus réels s'intéresse activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie euh contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur maintenant on est ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qu'sont amenés par des nouveaux métiers des nouvelles applications l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel étudier recréer et interagissent avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus collaboration s'effectue dans un projet qui s'appelle le conservatoire numérique patrimoine archéologique de l'ouest l'objectif est d'accompagner dans un cercle de large restitution de réalisation de archéologiques en trois deux ensuite ces sites seront intégrés dans la plate-forme commerciale fois que les modèles sont créés l'intérêt dans la plaine d'oursin actuellement voir ou clan restitution à l'échelle un est à dire que les bâtiments seront à taille réelle c'que ces restitutions sont critiquables et que les archéologues doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions ça l'idée c'est de développer des qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent à eux les modèles que nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle on faire des l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment et l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui a simulé dans l'environnement virtuel et est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects et auprès des individus réels s'intéresse activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie euh contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur maintenant on est ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qu'sont amenés par des nouveaux métiers des nouvelles applications l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel étudier recréer et interagissent avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus collaboration s'effectue dans un projet qui s'appelle le conservatoire numérique patrimoine archéologique de l'ouest l'objectif est d'accompagner dans un cercle de large restitution de réalisation de archéologiques en trois deux ensuite ces sites seront intégrés dans la plate-forme commerciale fois que les modèles sont créés l'intérêt dans la plaine d'oursin actuellement voir ou clan restitution à l'échelle un est à dire que les bâtiments seront à taille réelle c'que ces restitutions sont critiquables et que les archéologues doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions ça l'idée c'est de développer des qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent à eux les modèles que nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle on faire des l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels s'intéresse activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie euh contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur maintenant on est ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qu'sont amenés par des nouveaux métiers des nouvelles applications l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel étudier recréer et interagissent avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus collaboration s'effectue dans un projet qui s'appelle le conservatoire numérique patrimoine archéologique de l'ouest l'objectif est d'accompagner dans un cercle de large restitution de réalisation de archéologiques en trois deux ensuite ces sites seront intégrés dans la plate-forme commerciale fois que les modèles sont créés l'intérêt dans la plaine d'oursin actuellement voir ou clan restitution à l'échelle un est à dire que les bâtiments seront à taille réelle c'que ces restitutions sont critiquables et que les archéologues doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions ça l'idée c'est de développer des qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent à eux les modèles que nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle on faire des l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie euh contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur maintenant on est ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qu'sont amenés par des nouveaux métiers des nouvelles applications l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel étudier recréer et interagissent avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus collaboration s'effectue dans un projet qui s'appelle le conservatoire numérique patrimoine archéologique de l'ouest l'objectif est d'accompagner dans un cercle de large restitution de réalisation de archéologiques en trois deux ensuite ces sites seront intégrés dans la plate-forme commerciale fois que les modèles sont créés l'intérêt dans la plaine d'oursin actuellement voir ou clan restitution à l'échelle un est à dire que les bâtiments seront à taille réelle c'que ces restitutions sont critiquables et que les archéologues doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions ça l'idée c'est de développer des qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent à eux les modèles que nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle on faire des l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur maintenant on est ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qu'sont amenés par des nouveaux métiers des nouvelles applications l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel étudier recréer et interagissent avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus collaboration s'effectue dans un projet qui s'appelle le conservatoire numérique patrimoine archéologique de l'ouest l'objectif est d'accompagner dans un cercle de large restitution de réalisation de archéologiques en trois deux ensuite ces sites seront intégrés dans la plate-forme commerciale fois que les modèles sont créés l'intérêt dans la plaine d'oursin actuellement voir ou clan restitution à l'échelle un est à dire que les bâtiments seront à taille réelle c'que ces restitutions sont critiquables et que les archéologues doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions ça l'idée c'est de développer des qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent à eux les modèles que nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle on faire des l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qu'sont amenés par des nouveaux métiers des nouvelles applications l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel étudier recréer et interagissent avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus collaboration s'effectue dans un projet qui s'appelle le conservatoire numérique patrimoine archéologique de l'ouest l'objectif est d'accompagner dans un cercle de large restitution de réalisation de archéologiques en trois deux ensuite ces sites seront intégrés dans la plate-forme commerciale fois que les modèles sont créés l'intérêt dans la plaine d'oursin actuellement voir ou clan restitution à l'échelle un est à dire que les bâtiments seront à taille réelle c'que ces restitutions sont critiquables et que les archéologues doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions ça l'idée c'est de développer des qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent à eux les modèles que nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle on faire des l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qui sont amenées par des nouveaux métiers des nouvelles applications de l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel pour étudier recréer et interagir avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus collaboration s'effectue dans un projet qui s'appelle le conservatoire numérique patrimoine archéologique de l'ouest l'objectif est d'accompagner dans un cercle de large restitution de réalisation de archéologiques en trois deux ensuite ces sites seront intégrés dans la plate-forme commerciale fois que les modèles sont créés l'intérêt dans la plaine d'oursin actuellement voir ou clan restitution à l'échelle un est à dire que les bâtiments seront à taille réelle c'que ces restitutions sont critiquables et que les archéologues doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions ça l'idée c'est de développer des qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent à eux les modèles que nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle on faire des l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qui sont amenées par des nouveaux métiers des nouvelles applications de l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel pour étudier recréer et interagir avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus La collaboration s'effectue sous la forme d'un projet qui s'appelle le conservatoire numérique de patrimoine archéologique de l'Ouest dont l'objectif est d'accompagner les archéologues dans leur démarche de restitution et de numérisation de sites archéologiques en 3D Ensuite ces sites sont intégrés dans la plate-forme Immersia Une fois que les modèles sont créés et intégrés dans la plate-forme Immersia les archéologues voient leur restitution à l'échelle un un est à dire que les bâtiments seront à taille réelle c'que ces restitutions sont critiquables et que les archéologues doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions ça l'idée c'est de développer des qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent à eux les modèles que nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle on faire des l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qui sont amenées par des nouveaux métiers des nouvelles applications de l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel pour étudier recréer et interagir avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus La collaboration s'effectue sous la forme d'un projet qui s'appelle le conservatoire numérique de patrimoine archéologique de l'Ouest dont l'objectif est d'accompagner les archéologues dans leur démarche de restitution et de numérisation de sites archéologiques en 3D Ensuite ces sites sont intégrés dans la plate-forme Immersia Une fois que les modèles sont créés et intégrés dans la plate-forme Immersia les archéologues voient leur restitution à l'échelle un un C'est-à-dire que les bâtiments seront à taille réelle L'idée c'est que ces restitutions sont critiquables et que l'archéologue doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions Pour ça l'idée c'est de développer des outils ce qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent annoter les modèles que nous nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle et faire des corrections l'un de ces outils vous devez faire plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qui sont amenées par des nouveaux métiers des nouvelles applications de l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel pour étudier recréer et interagir avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus La collaboration s'effectue sous la forme d'un projet qui s'appelle le conservatoire numérique de patrimoine archéologique de l'Ouest dont l'objectif est d'accompagner les archéologues dans leur démarche de restitution et de numérisation de sites archéologiques en 3D Ensuite ces sites sont intégrés dans la plate-forme Immersia Une fois que les modèles sont créés et intégrés dans la plate-forme Immersia les archéologues voient leur restitution à l'échelle un un C'est-à-dire que les bâtiments seront à taille réelle L'idée c'est que ces restitutions sont critiquables et que l'archéologue doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions Pour ça l'idée c'est de développer des outils ce qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent annoter les modèles que nous nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle et faire des corrections Pour l'avenir de ces outils l'idée c'est plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les steiner que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qui sont amenées par des nouveaux métiers des nouvelles applications de l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel pour étudier recréer et interagir avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus La collaboration s'effectue sous la forme d'un projet qui s'appelle le conservatoire numérique de patrimoine archéologique de l'Ouest dont l'objectif est d'accompagner les archéologues dans leur démarche de restitution et de numérisation de sites archéologiques en 3D Ensuite ces sites sont intégrés dans la plate-forme Immersia Une fois que les modèles sont créés et intégrés dans la plate-forme Immersia les archéologues voient leur restitution à l'échelle un un C'est-à-dire que les bâtiments seront à taille réelle L'idée c'est que ces restitutions sont critiquables et que l'archéologue doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions Pour ça l'idée c'est de développer des outils ce qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent annoter les modèles que nous nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle et faire des corrections Pour l'avenir de ces outils l'idée c'est d'intégrer plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les modèles c'est-à-dire que va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse exemple de pouvoir manipuler des prendre en coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qui sont amenées par des nouveaux métiers des nouvelles applications de l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel pour étudier recréer et interagir avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus La collaboration s'effectue sous la forme d'un projet qui s'appelle le conservatoire numérique de patrimoine archéologique de l'Ouest dont l'objectif est d'accompagner les archéologues dans leur démarche de restitution et de numérisation de sites archéologiques en 3D Ensuite ces sites sont intégrés dans la plate-forme Immersia Une fois que les modèles sont créés et intégrés dans la plate-forme Immersia les archéologues voient leur restitution à l'échelle un un C'est-à-dire que les bâtiments seront à taille réelle L'idée c'est que ces restitutions sont critiquables et que l'archéologue doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions Pour ça l'idée c'est de développer des outils ce qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent annoter les modèles que nous nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle et faire des corrections Pour l'avenir de ces outils l'idée c'est d'intégrer plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les modèles c'est-à-dire que il va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse par exemple l'idée c'est de pouvoir manipuler des plans de coupe pour beaucoup c'est assez important pour les rapports de fond il s'y tient pendant six ans et ensuite décide qu'qui puisse manipuler objet simple contre un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qui sont amenées par des nouveaux métiers des nouvelles applications de l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel pour étudier recréer et interagir avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus La collaboration s'effectue sous la forme d'un projet qui s'appelle le conservatoire numérique de patrimoine archéologique de l'Ouest dont l'objectif est d'accompagner les archéologues dans leur démarche de restitution et de numérisation de sites archéologiques en 3D Ensuite ces sites sont intégrés dans la plate-forme Immersia Une fois que les modèles sont créés et intégrés dans la plate-forme Immersia les archéologues voient leur restitution à l'échelle un un C'est-à-dire que les bâtiments seront à taille réelle L'idée c'est que ces restitutions sont critiquables et que l'archéologue doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions Pour ça l'idée c'est de développer des outils ce qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent annoter les modèles que nous nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle et faire des corrections Pour l'avenir de ces outils l'idée c'est d'intégrer plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les modèles c'est-à-dire que il va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse par exemple l'idée c'est de pouvoir manipuler des plans de coupe Le plan de coupe c'est assez important pour les rapports de fouilles etc dans les sites numérisés Et ensuite l'idée c'est qu'il puisse manipuler objet simple mettons un mur exemple qui puisse les légèrement alors ça c'est des choses très simples pour l'instant euh l'objectif aussi interne qui puisse éventuellement manipuler un zones de plantes pour créer puis dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qui sont amenées par des nouveaux métiers des nouvelles applications de l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel pour étudier recréer et interagir avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus La collaboration s'effectue sous la forme d'un projet qui s'appelle le conservatoire numérique de patrimoine archéologique de l'Ouest dont l'objectif est d'accompagner les archéologues dans leur démarche de restitution et de numérisation de sites archéologiques en 3D Ensuite ces sites sont intégrés dans la plate-forme Immersia Une fois que les modèles sont créés et intégrés dans la plate-forme Immersia les archéologues voient leur restitution à l'échelle un un C'est-à-dire que les bâtiments seront à taille réelle L'idée c'est que ces restitutions sont critiquables et que l'archéologue doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions Pour ça l'idée c'est de développer des outils ce qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent annoter les modèles que nous nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle et faire des corrections Pour l'avenir de ces outils l'idée c'est d'intégrer plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les modèles c'est-à-dire que il va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse par exemple l'idée c'est de pouvoir manipuler des plans de coupe Le plan de coupe c'est assez important pour les rapports de fouilles etc dans les sites numérisés Et ensuite l'idée c'est qu'il puisse manipuler objet simple mettons un mur par exemple qui puisse le déplacer légèrement Alors ça c'est des choses très simples pour l'instant L'objectif aussi à terme qu'il puisse éventuellement manipuler une zone de plan pour qu'il puisse dire que euh en droit il y plutôt euh pour être des mots ce genre de choses au delà de restitution du batiment mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qui sont amenées par des nouveaux métiers des nouvelles applications de l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel pour étudier recréer et interagir avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus La collaboration s'effectue sous la forme d'un projet qui s'appelle le conservatoire numérique de patrimoine archéologique de l'Ouest dont l'objectif est d'accompagner les archéologues dans leur démarche de restitution 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l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qui sont amenées par des nouveaux métiers des nouvelles applications de l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel pour étudier recréer et interagir avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus La collaboration s'effectue sous la forme d'un projet qui s'appelle le conservatoire numérique de patrimoine archéologique de l'Ouest dont l'objectif est d'accompagner les archéologues dans leur démarche de restitution et de numérisation de sites archéologiques en 3D Ensuite ces sites sont intégrés dans la plate-forme Immersia Une fois que les modèles sont créés et intégrés dans la plate-forme Immersia les archéologues voient leur restitution à l'échelle un un C'est-à-dire que les bâtiments seront à taille réelle L'idée c'est que ces restitutions sont critiquables et que l'archéologue doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions Pour ça l'idée c'est de développer des outils ce qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent annoter les modèles que nous nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle et faire des corrections Pour l'avenir de ces outils l'idée c'est d'intégrer plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les modèles c'est-à-dire que il va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse par exemple l'idée c'est de pouvoir manipuler des plans de coupe Le plan de coupe c'est assez important pour les rapports de 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l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qui sont amenées par des nouveaux métiers des nouvelles applications de l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel pour étudier recréer et interagir avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus La collaboration s'effectue sous la forme d'un projet qui s'appelle le conservatoire numérique de patrimoine archéologique de l'Ouest dont l'objectif est d'accompagner les archéologues dans leur démarche de restitution et de numérisation de sites archéologiques en 3D Ensuite ces sites sont intégrés dans la plate-forme Immersia Une fois que les modèles sont créés et intégrés dans la plate-forme Immersia les archéologues voient leur restitution à l'échelle un un C'est-à-dire que les bâtiments seront à taille réelle L'idée c'est que ces restitutions sont critiquables et que l'archéologue doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions Pour ça l'idée c'est de développer des outils ce qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent annoter les modèles que nous nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle et faire des corrections Pour l'avenir de ces outils l'idée c'est d'intégrer plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les modèles c'est-à-dire que il va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse par exemple l'idée c'est de pouvoir manipuler des plans de coupe Le plan de coupe c'est assez important pour les rapports de fouilles etc dans les sites numérisés Et ensuite l'idée c'est qu'il puisse manipuler objet simple mettons un mur par exemple qui puisse le déplacer légèrement Alors ça c'est des choses très simples pour l'instant L'objectif aussi à terme qu'il puisse éventuellement manipuler une zone de plantes pour qu'il puisse dire que à tel endroit il y avait plutôt des hêtres ou des bouleaux ce genre de choses aller au-delà de restitution du bâti mais aussi la restitution l'environnement forestier agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qui sont amenées par des nouveaux métiers des nouvelles applications de l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel pour étudier recréer et interagir avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus La collaboration s'effectue sous la forme d'un projet qui s'appelle le conservatoire numérique de patrimoine archéologique de l'Ouest dont l'objectif est d'accompagner les archéologues dans leur démarche de restitution et de numérisation de sites archéologiques en 3D Ensuite ces sites sont intégrés dans la plate-forme Immersia Une fois que les modèles sont créés et intégrés dans la plate-forme Immersia les archéologues voient leur restitution à l'échelle un un C'est-à-dire que les bâtiments seront à taille réelle L'idée c'est que ces restitutions sont critiquables et que l'archéologue doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions Pour ça l'idée c'est de développer des outils ce qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent annoter les modèles que nous nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle et faire des corrections Pour l'avenir de ces outils l'idée c'est d'intégrer plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les modèles c'est-à-dire que il va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse par exemple l'idée c'est de pouvoir manipuler des plans de coupe Le plan de coupe c'est assez important pour les rapports de fouilles etc dans les sites numérisés Et ensuite l'idée c'est qu'il puisse manipuler objet simple mettons un mur par exemple qui puisse le déplacer légèrement Alors ça c'est des choses très simples pour l'instant L'objectif aussi à terme qu'il puisse éventuellement manipuler une zone de plantes pour qu'il puisse dire que à tel endroit il y avait plutôt des hêtres ou des bouleaux ce genre de choses aller au-delà de restitution du bâti mais aussi la restitution de l'environnement forestier et agricole puis on soit aussi euh euh s'intéresser à la notion de l'interaction l'interaction notamment collaborative personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en mrc qui interagissent ensemble en immersion avec le même environnement virtuel et également essayer d'l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qui sont amenées par des nouveaux métiers des nouvelles applications de l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel pour étudier recréer et interagir avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus La collaboration s'effectue sous la forme d'un projet qui s'appelle le conservatoire numérique de patrimoine archéologique de l'Ouest dont l'objectif est d'accompagner les archéologues dans leur démarche de restitution et de numérisation de sites archéologiques en 3D Ensuite ces sites sont intégrés dans la plate-forme Immersia Une fois que les modèles sont créés et intégrés dans la plate-forme Immersia les archéologues voient leur restitution à l'échelle un un C'est-à-dire que les bâtiments seront à taille réelle L'idée c'est que ces restitutions sont critiquables et que l'archéologue doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions Pour ça l'idée c'est de développer des outils ce qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent annoter les modèles que nous nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle et faire des corrections Pour l'avenir de ces outils l'idée c'est d'intégrer plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les modèles c'est-à-dire que il va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse par exemple l'idée c'est de pouvoir manipuler des plans de coupe Le plan de coupe c'est assez important pour les rapports de fouilles etc dans les sites numérisés Et ensuite l'idée c'est qu'il puisse manipuler objet simple mettons un mur par exemple qui puisse le déplacer légèrement Alors ça c'est des choses très simples pour l'instant L'objectif aussi à terme qu'il puisse éventuellement manipuler une zone de plantes pour qu'il puisse dire que à tel endroit il y avait plutôt des hêtres ou des bouleaux ce genre de choses aller au-delà de restitution du bâti mais aussi la restitution de l'environnement forestier et agricole Et puis on souhaite aussi s'intéresser à la notion de l'interaction L'interaction notamment collaborative plusieurs personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en Immersia qui interagissent ensemble en Immersia avec le même environnement virtuel et également essayer d'augmenter l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel on ajoutons en plus de la dimension visuelle qui recrée par marcia dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qui sont amenées par des nouveaux métiers des nouvelles applications de l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel pour étudier recréer et interagir avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus La collaboration s'effectue sous la forme d'un projet qui s'appelle le conservatoire numérique de patrimoine archéologique de l'Ouest dont l'objectif est d'accompagner les archéologues dans leur démarche de restitution et de numérisation de sites archéologiques en 3D Ensuite ces sites sont intégrés dans la plate-forme Immersia Une fois que les modèles sont créés et intégrés dans la plate-forme Immersia les archéologues voient leur restitution à l'échelle un un C'est-à-dire que les bâtiments seront à taille réelle L'idée c'est que ces restitutions sont critiquables et que l'archéologue doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions Pour ça l'idée c'est de développer des outils ce qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent annoter les modèles que nous nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle et faire des corrections Pour l'avenir de ces outils l'idée c'est d'intégrer plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les modèles c'est-à-dire que il va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse par exemple l'idée c'est de pouvoir manipuler des plans de coupe Le plan de coupe c'est assez important pour les rapports de fouilles etc dans les sites numérisés Et ensuite l'idée c'est qu'il puisse manipuler objet simple mettons un mur par exemple qui puisse le déplacer légèrement Alors ça c'est des choses très simples pour l'instant L'objectif aussi à terme qu'il puisse éventuellement manipuler une zone de plantes pour qu'il puisse dire que à tel endroit il y avait plutôt des hêtres ou des bouleaux ce genre de choses aller au-delà de restitution du bâti mais aussi la restitution de l'environnement forestier et agricole Et puis on souhaite aussi s'intéresser à la notion de l'interaction L'interaction notamment collaborative plusieurs personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en Immersia qui interagissent ensemble en Immersia avec le même environnement virtuel et également essayer d'augmenter l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel en ajoutant en plus de la dimension visuelle qui recréée par Immersia une dimension dimension tactiles des retours tactiles des retours applique qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons imer amour deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qui sont amenées par des nouveaux métiers des nouvelles applications de l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel pour étudier recréer et interagir avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus La collaboration s'effectue sous la forme d'un projet qui s'appelle le conservatoire numérique de patrimoine archéologique de l'Ouest dont l'objectif est d'accompagner les archéologues dans leur démarche de restitution et de numérisation de sites archéologiques en 3D Ensuite ces sites sont intégrés dans la plate-forme Immersia Une fois que les modèles sont créés et intégrés dans la plate-forme Immersia les archéologues voient leur restitution à l'échelle un un C'est-à-dire que les bâtiments seront à taille réelle L'idée c'est que ces restitutions sont critiquables et que l'archéologue doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions Pour ça l'idée c'est de développer des outils ce qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent annoter les modèles que nous nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle et faire des corrections Pour l'avenir de ces outils l'idée c'est d'intégrer plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les modèles c'est-à-dire que il va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse par exemple l'idée c'est de pouvoir manipuler des plans de coupe Le plan de coupe c'est assez important pour les rapports de fouilles etc dans les sites numérisés Et ensuite l'idée c'est qu'il puisse manipuler objet simple mettons un mur par exemple qui puisse le déplacer légèrement Alors ça c'est des choses très simples pour l'instant L'objectif aussi à terme qu'il puisse éventuellement manipuler une zone de plantes pour qu'il puisse dire que à tel endroit il y avait plutôt des hêtres ou des bouleaux ce genre de choses aller au-delà de restitution du bâti mais aussi la restitution de l'environnement forestier et agricole Et puis on souhaite aussi s'intéresser à la notion de l'interaction L'interaction notamment collaborative plusieurs personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en Immersia qui interagissent ensemble en Immersia avec le même environnement virtuel et également essayer d'augmenter l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel en ajoutant en plus de la dimension visuelle qui recréée par Immersia une dimension tactile des retours tactiles des retours haptiques qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur Nous sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons Immermove deux plates-formes reinettes sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appellent imer stars c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qui sont amenées par des nouveaux métiers des nouvelles applications de l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel pour étudier recréer et interagir avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus La collaboration s'effectue sous la forme d'un projet qui s'appelle le conservatoire numérique de patrimoine archéologique de l'Ouest dont l'objectif est d'accompagner les archéologues dans leur démarche de restitution et de numérisation de sites archéologiques en 3D Ensuite ces sites sont intégrés dans la plate-forme Immersia Une fois que les modèles sont créés et intégrés dans la plate-forme Immersia les archéologues voient leur restitution à l'échelle un un C'est-à-dire que les bâtiments seront à taille réelle L'idée c'est que ces restitutions sont critiquables et que l'archéologue doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions Pour ça l'idée c'est de développer des outils ce qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent annoter les modèles que nous nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle et faire des corrections Pour l'avenir de ces outils l'idée c'est d'intégrer plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les modèles c'est-à-dire que il va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse par exemple l'idée c'est de pouvoir manipuler des plans de coupe Le plan de coupe c'est assez important pour les rapports de fouilles etc dans les sites numérisés Et ensuite l'idée c'est qu'il puisse manipuler objet simple mettons un mur par exemple qui puisse le déplacer légèrement Alors ça c'est des choses très simples pour l'instant L'objectif aussi à terme qu'il puisse éventuellement manipuler une zone de plantes pour qu'il puisse dire que à tel endroit il y avait plutôt des hêtres ou des bouleaux ce genre de choses aller au-delà de restitution du bâti mais aussi la restitution de l'environnement forestier et agricole Et puis on souhaite aussi s'intéresser à la notion de l'interaction L'interaction notamment collaborative plusieurs personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en Immersia qui interagissent ensemble en Immersia avec le même environnement virtuel et également essayer d'augmenter l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel en ajoutant en plus de la dimension visuelle qui recréée par Immersia une dimension tactile des retours tactiles des retours haptiques qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur Nous sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons Immermove Ces deux plates-formes rennaises sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appelle Immerstar c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement lequel nous sommes aussi aux recherche de financements deux plate-formes vont complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qui sont amenées par des nouveaux métiers des nouvelles applications de l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel pour étudier recréer et interagir avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus La collaboration s'effectue sous la forme d'un projet qui s'appelle le conservatoire numérique de patrimoine archéologique de l'Ouest dont l'objectif est d'accompagner les archéologues dans leur démarche de restitution et de numérisation de sites archéologiques en 3D Ensuite ces sites sont intégrés dans la plate-forme Immersia Une fois que les modèles sont créés et intégrés dans la plate-forme Immersia les archéologues voient leur restitution à l'échelle un un C'est-à-dire que les bâtiments seront à taille réelle L'idée c'est que ces restitutions sont critiquables et que l'archéologue doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions Pour ça l'idée c'est de développer des outils ce qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent annoter les modèles que nous nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle et faire des corrections Pour l'avenir de ces outils l'idée c'est d'intégrer plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les modèles c'est-à-dire que il va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse par exemple l'idée c'est de pouvoir manipuler des plans de coupe Le plan de coupe c'est assez important pour les rapports de fouilles etc dans les sites numérisés Et ensuite l'idée c'est qu'il puisse manipuler objet simple mettons un mur par exemple qui puisse le déplacer légèrement Alors ça c'est des choses très simples pour l'instant L'objectif aussi à terme qu'il puisse éventuellement manipuler une zone de plantes pour qu'il puisse dire que à tel endroit il y avait plutôt des hêtres ou des bouleaux ce genre de choses aller au-delà de restitution du bâti mais aussi la restitution de l'environnement forestier et agricole Et puis on souhaite aussi s'intéresser à la notion de l'interaction L'interaction notamment collaborative plusieurs personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en Immersia qui interagissent ensemble en Immersia avec le même environnement virtuel et également essayer d'augmenter l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel en ajoutant en plus de la dimension visuelle qui recréée par Immersia une dimension tactile des retours tactiles des retours haptiques qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur Nous sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons Immermove Ces deux plates-formes rennaises sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appelle Immerstar Et c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement pour lequel nous sommes aussi en recherche de financements Ces deux plate-formes vont être complémentaires permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qui sont amenées par des nouveaux métiers des nouvelles applications de l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel pour étudier recréer et interagir avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus La collaboration s'effectue sous la forme d'un projet qui s'appelle le conservatoire numérique de patrimoine archéologique de l'Ouest dont l'objectif est d'accompagner les archéologues dans leur démarche de restitution et de numérisation de sites archéologiques en 3D Ensuite ces sites sont intégrés dans la plate-forme Immersia Une fois que les modèles sont créés et intégrés dans la plate-forme Immersia les archéologues voient leur restitution à l'échelle un un C'est-à-dire que les bâtiments seront à taille réelle L'idée c'est que ces restitutions sont critiquables et que l'archéologue doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions Pour ça l'idée c'est de développer des outils ce qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent annoter les modèles que nous nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle et faire des corrections Pour l'avenir de ces outils l'idée c'est d'intégrer plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les modèles c'est-à-dire que il va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse par exemple l'idée c'est de pouvoir manipuler des plans de coupe Le plan de coupe c'est assez important pour les rapports de fouilles etc dans les sites numérisés Et ensuite l'idée c'est qu'il puisse manipuler objet simple mettons un mur par exemple qui puisse le déplacer légèrement Alors ça c'est des choses très simples pour l'instant L'objectif aussi à terme qu'il puisse éventuellement manipuler une zone de plantes pour qu'il puisse dire que à tel endroit il y avait plutôt des hêtres ou des bouleaux ce genre de choses aller au-delà de restitution du bâti mais aussi la restitution de l'environnement forestier et agricole Et puis on souhaite aussi s'intéresser à la notion de l'interaction L'interaction notamment collaborative plusieurs personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en Immersia qui interagissent ensemble en Immersia avec le même environnement virtuel et également essayer d'augmenter l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel en ajoutant en plus de la dimension visuelle qui recréée par Immersia une dimension tactile des retours tactiles des retours haptiques qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur Nous sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons Immermove Ces deux plates-formes rennaises sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appelle Immerstar Et c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement pour lequel nous sommes aussi en recherche de financements Ces deux plate-formes vont être complémentaires nous permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire il n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qui sont amenées par des nouveaux métiers des nouvelles applications de l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel pour étudier recréer et interagir avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus La collaboration s'effectue sous la forme d'un projet qui s'appelle le conservatoire numérique de patrimoine archéologique de l'Ouest dont l'objectif est d'accompagner les archéologues dans leur démarche de restitution et de numérisation de sites archéologiques en 3D Ensuite ces sites sont intégrés dans la plate-forme Immersia Une fois que les modèles sont créés et intégrés dans la plate-forme Immersia les archéologues voient leur restitution à l'échelle un un C'est-à-dire que les bâtiments seront à taille réelle L'idée c'est que ces restitutions sont critiquables et que l'archéologue doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions Pour ça l'idée c'est de développer des outils ce qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent annoter les modèles que nous nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle et faire des corrections Pour l'avenir de ces outils l'idée c'est d'intégrer plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les modèles c'est-à-dire que il va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse par exemple l'idée c'est de pouvoir manipuler des plans de coupe Le plan de coupe c'est assez important pour les rapports de fouilles etc dans les sites numérisés Et ensuite l'idée c'est qu'il puisse manipuler objet simple mettons un mur par exemple qui puisse le déplacer légèrement Alors ça c'est des choses très simples pour l'instant L'objectif aussi à terme qu'il puisse éventuellement manipuler une zone de plantes pour qu'il puisse dire que à tel endroit il y avait plutôt des hêtres ou des bouleaux ce genre de choses aller au-delà de restitution du bâti mais aussi la restitution de l'environnement forestier et agricole Et puis on souhaite aussi s'intéresser à la notion de l'interaction L'interaction notamment collaborative plusieurs personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en Immersia qui interagissent ensemble en Immersia avec le même environnement virtuel et également essayer d'augmenter l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel en ajoutant en plus de la dimension visuelle qui recréée par Immersia une dimension tactile des retours tactiles des retours haptiques qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur Nous sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons Immermove Ces deux plates-formes rennaises sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appelle Immerstar Et c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement pour lequel nous sommes aussi en recherche de financements Ces deux plate-formes vont être complémentaires nous permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire Mais Immersia n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
La plate-forme Immersia est une plate-forme de réalité virtuelle dédiée à la recherche Elle est exceptionnelle en premier lieu par sa taille avec près de dix mètres de large c'est une des plus grandes au monde Ce qui permet d'étudier par exemple la marche naturelle en milieu virtuel ou encore l'interaction entre plusieurs utilisateurs C'est un outil de très haute technologie on affiche sur quatre écrans des images de haute définition on affiche plus de vingt millions de pixels de manière synchronisée Elle est également équipée d'un système de son spacialisé et d'un dispositif de capture de mouvements qui englobe la totalité du volume de la salle Notre plate-forme de réalité virtuelle Immersia existe depuis 1999 Elle a été financée dans le cadre de contrats de projets Etat-Région et soutenue très fortement par l'Inria par l'ENS Rennes par l'université de Rennes 1 et par l'Insa de Rennes et par le CNRS Notre plate-forme sert également à nos équipes de recherche à mener des activités collaboratives de type ANR par exemple Nous avons eu récemment un projet européen qui s'appelle Visionair qui nous a permis de placer notre plate-forme dans le cadre des plates-formes de réalité virtuelle européennes et d'accueillir des chercheurs étrangers qui venaient faire leurs activités de recherche dans notre plate-forme ce qui a élargi nos scientifiques et thématiques et qui a été bénéfique pour tout le monde Immersia c'est un outil c'est une plate-forme qui supporte notre activité scientifique et nos recherches dans le domaine de la réalité virtuelle notamment avec d'autres collègues d'autres industriels ou laboratoires dans ce domaine-là intéressés en particulier par le domaine de la formation Donc la formation notamment médicale pour former des chirurgiens des infirmiers à des procédures chirurgicales ou d'intervention dans le bloc opératoire par exemple également dans le domaine pour la formation d'opérateurs de maintenance qui vont intervenir sur des tâches de montage ou de démontage de véhicules très complexes qu'on peut répéter en réel avec des collaborateurs réels ou virtuels en Immersia Immersia c'est également un outil qui supporte notre activité scientifique sur le domaine de l'interaction avec les mondes virtuelles et de la perception des mondes virtuels Est-ce que on perçoit des objets virtuels de la même manière que l'on perçoit des objets réels et on a tendance à sous-estimer ou surestimer les distances des objets virtuels ça et ça peut avoir un impact notamment dans les applications que j'ai mentionnées précédemment Pour Mimetic Immersia est l'opportunité de tester les hypothèses sur le contrôle en interaction entre des individus en particulier en contrôlant un des individus qui est simulé dans l'environnement virtuel et c'est aussi le moyen de tester leurs algorithmes de simulation de ces humains virtuels pour voir s'ils génèrent des comportements corrects auprès des individus réels Mimétic s'intéresse à l'activité physique humaine au mouvement et on a donc besoin d'un environnement assez important pour pouvoir laisser l'individu se déplacer faire ses mouvements naturellement et ça Immersia nous l'offre dans un environnement complètement contrôlé par la technologie contrairement aux dispositifs classiques d'immersion qui sont en général beaucoup plus restreints beaucoup plus petits et qui vont perturber l'utilisateur Maintenant en Immersia ce qu'on souhaite aborder comme questions sont des nouvelles questions scientifiques qui sont amenées par des nouveaux métiers des nouvelles applications de l'arrêté virtuel que l'on va considérer comme par exemple le bâtiment la construction ou le patrimoine culturel pour étudier recréer et interagir avec des sites qui n'existent pas encore ou qui n'existent plus La collaboration s'effectue sous la forme d'un projet qui s'appelle le conservatoire numérique de patrimoine archéologique de l'Ouest dont l'objectif est d'accompagner les archéologues dans leur démarche de restitution et de numérisation de sites archéologiques en 3D Ensuite ces sites sont intégrés dans la plate-forme Immersia Une fois que les modèles sont créés et intégrés dans la plate-forme Immersia les archéologues voient leur restitution à l'échelle un un C'est-à-dire que les bâtiments seront à taille réelle L'idée c'est que ces restitutions sont critiquables et que l'archéologue doit apporter de l'information pour faire évoluer ces restitutions Pour ça l'idée c'est de développer des outils ce qu'on a commencé à faire pour qu'ils puissent annoter les modèles que nous nous puissions conserver ces informations critiques pour ensuite travailler sur le modèle et faire des corrections Pour l'avenir de ces outils l'idée c'est d'intégrer plus interactivité pour que l'archéologue puisse magnifier les modèles c'est-à-dire que il va y avoir des outils d'interaction pour de l'analyse par exemple l'idée c'est de pouvoir manipuler des plans de coupe Le plan de coupe c'est assez important pour les rapports de fouilles etc dans les sites numérisés Et ensuite l'idée c'est qu'il puisse manipuler objet simple mettons un mur par exemple qui puisse le déplacer légèrement Alors ça c'est des choses très simples pour l'instant L'objectif aussi à terme qu'il puisse éventuellement manipuler une zone de plantes pour qu'il puisse dire que à tel endroit il y avait plutôt des hêtres ou des bouleaux ce genre de choses aller au-delà de restitution du bâti mais aussi la restitution de l'environnement forestier et agricole Et puis on souhaite aussi s'intéresser à la notion de l'interaction L'interaction notamment collaborative plusieurs personnes réelles qui partagent un environnement virtuel en Immersia qui interagissent ensemble en Immersia avec le même environnement virtuel et également essayer d'augmenter l'illusion l'immersion de l'utilisateur dans ce monde virtuel en ajoutant en plus de la dimension visuelle qui recréée par Immersia une dimension tactile des retours tactiles des retours haptiques qui vont augmenter les retours sensoriels de l'utilisateur Nous sommes en train de développer une plate-forme liée à l'étude du mouvement que nous appelons Immermove Ces deux plates-formes rennaises sont en cours d'unification dans une seule et unique plate-forme avec deux sites qui s'appelle Immerstar Et c'est le projet sur lequel nous travaillons actuellement pour lequel nous sommes aussi en recherche de financements Ces deux plate-formes vont être complémentaires nous permettront de faire de la réalité virtuelle à distance et de servir de support scientifique pour les activités scientifiques des équipes de recherche du site rennais et de notre laboratoire Mais Immersia n'est pas un outil de recherche réservé uniquement à nos équipes Nous recherchons des partenaires académiques ou industriels pour construire ensemble des projets innovants dans tous les domaines
Inria-1004_Immersia-fr_HD.MP4

Format : .mp4
260,5 Mo
1024 x 576 pixels
Moyenne définition - équivalent DVD
Encodage PAL .MP4 H264
5 Mbits/s
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