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Titre :
RII - Traitement numérique de la géométrie et visualisation 3D
Légende - Résumé :
Bruno Lévy, responsable de l'équipe de recherche ALICE,
présente le logiciel VORPALINE, qui permet de réparer et re-mailler des surfaces 3D.

Interview réalisée lors des Rencontres Inria Industrie "Simulation numérique pour la santé, de la cellule à l'humain virtuel ", le 21 novembre 2012 au Palais des Congrès de Strasbourg .
Nom de fichier :
Inria-796_ALICE-fr.mp4
Titre :
RII - Traitement numérique de la géométrie et visualisation 3D
Année :
2012
Durée (min) :
00:03:40
Publications :
https://videotheque.inria.fr/videotheque/doc/796
Autres versions :
Master VF : 796
Master VEN :
Autre : Lien externe :
Lien Equipe-projet :
Lien Centre de Recherche :
Mots clés :
N° master :
796
Durée :
03 min 40 sec
IsyTag :
- - 3D - c' - calcul - géométrique - image - INRIA - intérêt - maillage - numérique - part - synthèse‚ - triangle
Transcription automatiqu :
équipe qui projet alice et soixante deux choses d'une part l'image de synthèse l'image de synthèse ce qui va concerner les techniques pour le cinéma d'animation et pour le jeu vidéo d'autre part la géométrie numérique géométrie ça sert d'une part à l'de synthèse mentionnée et d'autre part l'ingénierie numérique euh donc ça va être l'optimisation de toutes les représentations trois des de tous ces objets qu'on va qu'on va voir sur les écrans d'ordinateur montrer une technologie qu'on qu'on présente ici on rencontre un rien industrie qui est un outil de remariage c'est quoi outil de remariage c'est un outil qui va partir d'un maillage existant exemple comme ici ce maillage qui sort tout droit d'un scanner trois d euh ce maillage il représente la forme qu'est il censé représenter mais il n'a pas les bonnes propriétés pour faire du calcul numérique dessus ou pour faire de l'affichage parce y il a que trop triangle que ce triangles ont pas les bonnes formes n'ont pas la bonne répartition dans l'espace donc avec l'outil qu'on a développé qui s'voir pailin qui a un meilleur niveau trop va réussir à optimiser la forme et la position des triangles de manière à avoir moins de triangles d'une part et d'autre part de faciliter les calculs ultérieurs qu'on pourra faire sur cet objet ça va s'appliquer à ce type de données mais aussi de deux mais un qui de l'ingénierie numérique comme six de voiture qui qui pareil a des triangles très effilé ce qui peut poser certains problèmes dans les calculs là on va le remettre avec un plus grand nombre de triangles c'est difficile parce il y a des détails géométriques comme cette antenne ce rétroviseur cette poignée on arrive à obtenir ce résultat meilleure de triangle ensuite on va pouvoir remplir l'intérieur des éléments volume ik en utilisant par exemple le meilleur jeu hs trois d développé par l'équipe gamma trois de de listeria donc on arrive à remplir l'intérieur de cet objet qui va être prêt ensuite à être envoyé dans un logiciel de simulation numérique plusieurs intéressent john l'intérêt de la simulation numérique en tant que tel ça permet de remplacer des vraies expériences en vraie grandeur par du calcul sur ordinateur si vous imaginez un crash-test automobile par exemple mais l'intérêt est clair on va pas avoir besoin de casser une vraie voiture on va pouvoir faire le calcul sur un ordinateur c'est vrai aussi pour les essais en soufflerie pour l'aéronautique ça coûte assez cher je pense de l'heure de de soufflerie si on remplace sa part du calcul numérique pour en pétrolière si creusez un trou dans le sol de kilomètres de profondeur ça coûte une fortune si on peut économiser ne serait ce qu'un forage ce sont des coûts qui se chiffrant en milliards de dollars euh ce et ensuite pour toutes ces techniques de la simulation c'est important d'avoir un bon support géométrique comme ces maillage serait difficile à construire donc là l'intérêt c'est d'automatiser ses méthodes de construction des bons supports géométriques pour le calcul numérique
Mon équipe c'est l'équipe-projet ALICE et ALICE va s'intéresser à deux choses‚ d'une part l'image de synthèse‚ donc l'image de synthèse c'est ce qui va concerner les techniques pour le cinéma d'animation et pour le jeu vidéo‚ et d'autre part la géométrie numérique· géométrie ça sert d'une part à l'de synthèse mentionnée et d'autre part l'ingénierie numérique euh donc ça va être l'optimisation de toutes les représentations trois des de tous ces objets qu'on va qu'on va voir sur les écrans d'ordinateur montrer une technologie qu'on qu'on présente ici on rencontre un rien industrie qui est un outil de remariage c'est quoi outil de remariage c'est un outil qui va partir d'un maillage existant exemple comme ici ce maillage qui sort tout droit d'un scanner trois d euh ce maillage il représente la forme qu'est il censé représenter mais il n'a pas les bonnes propriétés pour faire du calcul numérique dessus ou pour faire de l'affichage parce y il a que trop triangle que ce triangles ont pas les bonnes formes n'ont pas la bonne répartition dans l'espace donc avec l'outil qu'on a développé qui s'voir pailin qui a un meilleur niveau trop va réussir à optimiser la forme et la position des triangles de manière à avoir moins de triangles d'une part et d'autre part de faciliter les calculs ultérieurs qu'on pourra faire sur cet objet ça va s'appliquer à ce type de données mais aussi de deux mais un qui de l'ingénierie numérique comme six de voiture qui qui pareil a des triangles très effilé ce qui peut poser certains problèmes dans les calculs là on va le remettre avec un plus grand nombre de triangles c'est difficile parce il y a des détails géométriques comme cette antenne ce rétroviseur cette poignée on arrive à obtenir ce résultat meilleure de triangle ensuite on va pouvoir remplir l'intérieur des éléments volume ik en utilisant par exemple le meilleur jeu hs trois d développé par l'équipe gamma trois de de listeria donc on arrive à remplir l'intérieur de cet objet qui va être prêt ensuite à être envoyé dans un logiciel de simulation numérique plusieurs intéressent john l'intérêt de la simulation numérique en tant que tel ça permet de remplacer des vraies expériences en vraie grandeur par du calcul sur ordinateur si vous imaginez un crash-test automobile par exemple mais l'intérêt est clair on va pas avoir besoin de casser une vraie voiture on va pouvoir faire le calcul sur un ordinateur c'est vrai aussi pour les essais en soufflerie pour l'aéronautique ça coûte assez cher je pense de l'heure de de soufflerie si on remplace sa part du calcul numérique pour en pétrolière si creusez un trou dans le sol de kilomètres de profondeur ça coûte une fortune si on peut économiser ne serait ce qu'un forage ce sont des coûts qui se chiffrant en milliards de dollars euh ce et ensuite pour toutes ces techniques de la simulation c'est important d'avoir un bon support géométrique comme ces maillage serait difficile à construire donc là l'intérêt c'est d'automatiser ses méthodes de construction des bons supports géométriques pour le calcul numérique
Mon équipe c'est l'équipe-projet ALICE et ALICE va s'intéresser à deux choses‚ d'une part l'image de synthèse‚ donc l'image de synthèse c'est ce qui va concerner les techniques pour le cinéma d'animation et pour le jeu vidéo‚ et d'autre part la géométrie numérique· La géométrie numérique ça sert d'une part à l'de synthèse mentionnée et d'autre part l'ingénierie numérique euh donc ça va être l'optimisation de toutes les représentations trois des de tous ces objets qu'on va qu'on va voir sur les écrans d'ordinateur montrer une technologie qu'on qu'on présente ici on rencontre un rien industrie qui est un outil de remariage c'est quoi outil de remariage c'est un outil qui va partir d'un maillage existant exemple comme ici ce maillage qui sort tout droit d'un scanner trois d euh ce maillage il représente la forme qu'est il censé représenter mais il n'a pas les bonnes propriétés pour faire du calcul numérique dessus ou pour faire de l'affichage parce y il a que trop triangle que ce triangles ont pas les bonnes formes n'ont pas la bonne répartition dans l'espace donc avec l'outil qu'on a développé qui s'voir pailin qui a un meilleur niveau trop va réussir à optimiser la forme et la position des triangles de manière à avoir moins de triangles d'une part et d'autre part de faciliter les calculs ultérieurs qu'on pourra faire sur cet objet ça va s'appliquer à ce type de données mais aussi de deux mais un qui de l'ingénierie numérique comme six de voiture qui qui pareil a des triangles très effilé ce qui peut poser certains problèmes dans les calculs là on va le remettre avec un plus grand nombre de triangles c'est difficile parce il y a des détails géométriques comme cette antenne ce rétroviseur cette poignée on arrive à obtenir ce résultat meilleure de triangle ensuite on va pouvoir remplir l'intérieur des éléments volume ik en utilisant par exemple le meilleur jeu hs trois d développé par l'équipe gamma trois de de listeria donc on arrive à remplir l'intérieur de cet objet qui va être prêt ensuite à être envoyé dans un logiciel de simulation numérique plusieurs intéressent john l'intérêt de la simulation numérique en tant que tel ça permet de remplacer des vraies expériences en vraie grandeur par du calcul sur ordinateur si vous imaginez un crash-test automobile par exemple mais l'intérêt est clair on va pas avoir besoin de casser une vraie voiture on va pouvoir faire le calcul sur un ordinateur c'est vrai aussi pour les essais en soufflerie pour l'aéronautique ça coûte assez cher je pense de l'heure de de soufflerie si on remplace sa part du calcul numérique pour en pétrolière si creusez un trou dans le sol de kilomètres de profondeur ça coûte une fortune si on peut économiser ne serait ce qu'un forage ce sont des coûts qui se chiffrant en milliards de dollars euh ce et ensuite pour toutes ces techniques de la simulation c'est important d'avoir un bon support géométrique comme ces maillage serait difficile à construire donc là l'intérêt c'est d'automatiser ses méthodes de construction des bons supports géométriques pour le calcul numérique
Mon équipe c'est l'équipe-projet ALICE et ALICE va s'intéresser à deux choses‚ d'une part l'image de synthèse‚ donc l'image de synthèse c'est ce qui va concerner les techniques pour le cinéma d'animation et pour le jeu vidéo‚ et d'autre part la géométrie numérique· La géométrie numérique ça sert d'une part à l'image de synthèse‚ que je viens de mentionner‚ et d'autre part à l'ingénierie numérique euh donc ça va être l'optimisation de toutes les représentations trois des de tous ces objets qu'on va qu'on va voir sur les écrans d'ordinateur montrer une technologie qu'on qu'on présente ici on rencontre un rien industrie qui est un outil de remariage c'est quoi outil de remariage c'est un outil qui va partir d'un maillage existant exemple comme ici ce maillage qui sort tout droit d'un scanner trois d euh ce maillage il représente la forme qu'est il censé représenter mais il n'a pas les bonnes propriétés pour faire du calcul numérique dessus ou pour faire de l'affichage parce y il a que trop triangle que ce triangles ont pas les bonnes formes n'ont pas la bonne répartition dans l'espace donc avec l'outil qu'on a développé qui s'voir pailin qui a un meilleur niveau trop va réussir à optimiser la forme et la position des triangles de manière à avoir moins de triangles d'une part et d'autre part de faciliter les calculs ultérieurs qu'on pourra faire sur cet objet ça va s'appliquer à ce type de données mais aussi de deux mais un qui de l'ingénierie numérique comme six de voiture qui qui pareil a des triangles très effilé ce qui peut poser certains problèmes dans les calculs là on va le remettre avec un plus grand nombre de triangles c'est difficile parce il y a des détails géométriques comme cette antenne ce rétroviseur cette poignée on arrive à obtenir ce résultat meilleure de triangle ensuite on va pouvoir remplir l'intérieur des éléments volume ik en utilisant par exemple le meilleur jeu hs trois d développé par l'équipe gamma trois de de listeria donc on arrive à remplir l'intérieur de cet objet qui va être prêt ensuite à être envoyé dans un logiciel de simulation numérique plusieurs intéressent john l'intérêt de la simulation numérique en tant que tel ça permet de remplacer des vraies expériences en vraie grandeur par du calcul sur ordinateur si vous imaginez un crash-test automobile par exemple mais l'intérêt est clair on va pas avoir besoin de casser une vraie voiture on va pouvoir faire le calcul sur un ordinateur c'est vrai aussi pour les essais en soufflerie pour l'aéronautique ça coûte assez cher je pense de l'heure de de soufflerie si on remplace sa part du calcul numérique pour en pétrolière si creusez un trou dans le sol de kilomètres de profondeur ça coûte une fortune si on peut économiser ne serait ce qu'un forage ce sont des coûts qui se chiffrant en milliards de dollars euh ce et ensuite pour toutes ces techniques de la simulation c'est important d'avoir un bon support géométrique comme ces maillage serait difficile à construire donc là l'intérêt c'est d'automatiser ses méthodes de construction des bons supports géométriques pour le calcul numérique
Mon équipe c'est l'équipe-projet ALICE et ALICE va s'intéresser à deux choses‚ d'une part l'image de synthèse‚ donc l'image de synthèse c'est ce qui va concerner les techniques pour le cinéma d'animation et pour le jeu vidéo‚ et d'autre part la géométrie numérique· La géométrie numérique ça sert d'une part à l'image de synthèse‚ que je viens de mentionner‚ et d'autre part à l'ingénierie numérique et donc ça va être l'optimisation de toutes les représentations 3D de tous ces objets qu'on va voir sur ces écrans d'ordinateur montrer une technologie qu'on qu'on présente ici on rencontre un rien industrie qui est un outil de remariage c'est quoi outil de remariage c'est un outil qui va partir d'un maillage existant exemple comme ici ce maillage qui sort tout droit d'un scanner trois d euh ce maillage il représente la forme qu'est il censé représenter mais il n'a pas les bonnes propriétés pour faire du calcul numérique dessus ou pour faire de l'affichage parce y il a que trop triangle que ce triangles ont pas les bonnes formes n'ont pas la bonne répartition dans l'espace donc avec l'outil qu'on a développé qui s'voir pailin qui a un meilleur niveau trop va réussir à optimiser la forme et la position des triangles de manière à avoir moins de triangles d'une part et d'autre part de faciliter les calculs ultérieurs qu'on pourra faire sur cet objet ça va s'appliquer à ce type de données mais aussi de deux mais un qui de l'ingénierie numérique comme six de voiture qui qui pareil a des triangles très effilé ce qui peut poser certains problèmes dans les calculs là on va le remettre avec un plus grand nombre de triangles c'est difficile parce il y a des détails géométriques comme cette antenne ce rétroviseur cette poignée on arrive à obtenir ce résultat meilleure de triangle ensuite on va pouvoir remplir l'intérieur des éléments volume ik en utilisant par exemple le meilleur jeu hs trois d développé par l'équipe gamma trois de de listeria donc on arrive à remplir l'intérieur de cet objet qui va être prêt ensuite à être envoyé dans un logiciel de simulation numérique plusieurs intéressent john l'intérêt de la simulation numérique en tant que tel ça permet de remplacer des vraies expériences en vraie grandeur par du calcul sur ordinateur si vous imaginez un crash-test automobile par exemple mais l'intérêt est clair on va pas avoir besoin de casser une vraie voiture on va pouvoir faire le calcul sur un ordinateur c'est vrai aussi pour les essais en soufflerie pour l'aéronautique ça coûte assez cher je pense de l'heure de de soufflerie si on remplace sa part du calcul numérique pour en pétrolière si creusez un trou dans le sol de kilomètres de profondeur ça coûte une fortune si on peut économiser ne serait ce qu'un forage ce sont des coûts qui se chiffrant en milliards de dollars euh ce et ensuite pour toutes ces techniques de la simulation c'est important d'avoir un bon support géométrique comme ces maillage serait difficile à construire donc là l'intérêt c'est d'automatiser ses méthodes de construction des bons supports géométriques pour le calcul numérique
Mon équipe c'est l'équipe-projet ALICE et ALICE va s'intéresser à deux choses‚ d'une part l'image de synthèse‚ donc l'image de synthèse c'est ce qui va concerner les techniques pour le cinéma d'animation et pour le jeu vidéo‚ et d'autre part la géométrie numérique· La géométrie numérique ça sert d'une part à l'image de synthèse‚ que je viens de mentionner‚ et d'autre part à l'ingénierie numérique et donc ça va être l'optimisation de toutes les représentations 3D de tous ces objets qu'on va voir sur ces écrans d'ordinateur Je vais vous montrer une des technologies qu'on présente ici aux rencontres INRIA industrie qui est un outil de remaillage· Alors c'est quoi outil de remariage c'est un outil qui va partir d'un maillage existant exemple comme ici ce maillage qui sort tout droit d'un scanner trois d euh ce maillage il représente la forme qu'est il censé représenter mais il n'a pas les bonnes propriétés pour faire du calcul numérique dessus ou pour faire de l'affichage parce y il a que trop triangle que ce triangles ont pas les bonnes formes n'ont pas la bonne répartition dans l'espace donc avec l'outil qu'on a développé qui s'voir pailin qui a un meilleur niveau trop va réussir à optimiser la forme et la position des triangles de manière à avoir moins de triangles d'une part et d'autre part de faciliter les calculs ultérieurs qu'on pourra faire sur cet objet ça va s'appliquer à ce type de données mais aussi de deux mais un qui de l'ingénierie numérique comme six de voiture qui qui pareil a des triangles très effilé ce qui peut poser certains problèmes dans les calculs là on va le remettre avec un plus grand nombre de triangles c'est difficile parce il y a des détails géométriques comme cette antenne ce rétroviseur cette poignée on arrive à obtenir ce résultat meilleure de triangle ensuite on va pouvoir remplir l'intérieur des éléments volume ik en utilisant par exemple le meilleur jeu hs trois d développé par l'équipe gamma trois de de listeria donc on arrive à remplir l'intérieur de cet objet qui va être prêt ensuite à être envoyé dans un logiciel de simulation numérique plusieurs intéressent john l'intérêt de la simulation numérique en tant que tel ça permet de remplacer des vraies expériences en vraie grandeur par du calcul sur ordinateur si vous imaginez un crash-test automobile par exemple mais l'intérêt est clair on va pas avoir besoin de casser une vraie voiture on va pouvoir faire le calcul sur un ordinateur c'est vrai aussi pour les essais en soufflerie pour l'aéronautique ça coûte assez cher je pense de l'heure de de soufflerie si on remplace sa part du calcul numérique pour en pétrolière si creusez un trou dans le sol de kilomètres de profondeur ça coûte une fortune si on peut économiser ne serait ce qu'un forage ce sont des coûts qui se chiffrant en milliards de dollars euh ce et ensuite pour toutes ces techniques de la simulation c'est important d'avoir un bon support géométrique comme ces maillage serait difficile à construire donc là l'intérêt c'est d'automatiser ses méthodes de construction des bons supports géométriques pour le calcul numérique
Mon équipe c'est l'équipe-projet ALICE et ALICE va s'intéresser à deux choses‚ d'une part l'image de synthèse‚ donc l'image de synthèse c'est ce qui va concerner les techniques pour le cinéma d'animation et pour le jeu vidéo‚ et d'autre part la géométrie numérique· La géométrie numérique ça sert d'une part à l'image de synthèse‚ que je viens de mentionner‚ et d'autre part à l'ingénierie numérique et donc ça va être l'optimisation de toutes les représentations 3D de tous ces objets qu'on va voir sur ces écrans d'ordinateur Je vais vous montrer une des technologies qu'on présente ici aux rencontres INRIA industrie qui est un outil de remaillage· Alors c'est quoi un outil de remaillage - c'est un outil qui va partir d'un maillage existant‚ par exemple comme ici ce maillage qui sort tout droit d'un scanner 3D· Ce maillage il représente bien la forme qu'il est censé représenter mais il n'a pas les bonnes propriétés pour faire du calcul numérique dessus ou pour faire de l'affichage parce que il y il a trop de triangles que ce triangles ont pas les bonnes formes n'ont pas la bonne répartition dans l'espace donc avec l'outil qu'on a développé qui s'voir pailin qui a un meilleur niveau trop va réussir à optimiser la forme et la position des triangles de manière à avoir moins de triangles d'une part et d'autre part de faciliter les calculs ultérieurs qu'on pourra faire sur cet objet ça va s'appliquer à ce type de données mais aussi de deux mais un qui de l'ingénierie numérique comme six de voiture qui qui pareil a des triangles très effilé ce qui peut poser certains problèmes dans les calculs là on va le remettre avec un plus grand nombre de triangles c'est difficile parce il y a des détails géométriques comme cette antenne ce rétroviseur cette poignée on arrive à obtenir ce résultat meilleure de triangle ensuite on va pouvoir remplir l'intérieur des éléments volume ik en utilisant par exemple le meilleur jeu hs trois d développé par l'équipe gamma trois de de listeria donc on arrive à remplir l'intérieur de cet objet qui va être prêt ensuite à être envoyé dans un logiciel de simulation numérique plusieurs intéressent john l'intérêt de la simulation numérique en tant que tel ça permet de remplacer des vraies expériences en vraie grandeur par du calcul sur ordinateur si vous imaginez un crash-test automobile par exemple mais l'intérêt est clair on va pas avoir besoin de casser une vraie voiture on va pouvoir faire le calcul sur un ordinateur c'est vrai aussi pour les essais en soufflerie pour l'aéronautique ça coûte assez cher je pense de l'heure de de soufflerie si on remplace sa part du calcul numérique pour en pétrolière si creusez un trou dans le sol de kilomètres de profondeur ça coûte une fortune si on peut économiser ne serait ce qu'un forage ce sont des coûts qui se chiffrant en milliards de dollars euh ce et ensuite pour toutes ces techniques de la simulation c'est important d'avoir un bon support géométrique comme ces maillage serait difficile à construire donc là l'intérêt c'est d'automatiser ses méthodes de construction des bons supports géométriques pour le calcul numérique
Mon équipe c'est l'équipe-projet ALICE et ALICE va s'intéresser à deux choses‚ d'une part l'image de synthèse‚ donc l'image de synthèse c'est ce qui va concerner les techniques pour le cinéma d'animation et pour le jeu vidéo‚ et d'autre part la géométrie numérique· La géométrie numérique ça sert d'une part à l'image de synthèse‚ que je viens de mentionner‚ et d'autre part à l'ingénierie numérique et donc ça va être l'optimisation de toutes les représentations 3D de tous ces objets qu'on va voir sur ces écrans d'ordinateur Je vais vous montrer une des technologies qu'on présente ici aux rencontres INRIA industrie qui est un outil de remaillage· Alors c'est quoi un outil de remaillage - c'est un outil qui va partir d'un maillage existant‚ par exemple comme ici ce maillage qui sort tout droit d'un scanner 3D· Ce maillage il représente bien la forme qu'il est censé représenter mais il n'a pas les bonnes propriétés pour faire du calcul numérique dessus ou pour faire de l'affichage parce que il y il a trop de triangles et que ces triangles n'ont pas du tout les bonnes formes‚ n'ont pas la bonne répartition dans l'espace· Donc avec l'outil qu'on a développé qui s'appelle VORPALINE qui est un meilleur anisotrope‚ on va réussir à optimiser la forme et la position des triangles de manière à avoir moins de triangles d'une part et d'autre part de faciliter les calculs ultérieurs qu'on pourra faire sur cet objet ça va s'appliquer à ce type de données mais aussi de deux mais un qui de l'ingénierie numérique comme six de voiture qui qui pareil a des triangles très effilé ce qui peut poser certains problèmes dans les calculs là on va le remettre avec un plus grand nombre de triangles c'est difficile parce il y a des détails géométriques comme cette antenne ce rétroviseur cette poignée on arrive à obtenir ce résultat meilleure de triangle ensuite on va pouvoir remplir l'intérieur des éléments volume ik en utilisant par exemple le meilleur jeu hs trois d développé par l'équipe gamma trois de de listeria donc on arrive à remplir l'intérieur de cet objet qui va être prêt ensuite à être envoyé dans un logiciel de simulation numérique plusieurs intéressent john l'intérêt de la simulation numérique en tant que tel ça permet de remplacer des vraies expériences en vraie grandeur par du calcul sur ordinateur si vous imaginez un crash-test automobile par exemple mais l'intérêt est clair on va pas avoir besoin de casser une vraie voiture on va pouvoir faire le calcul sur un ordinateur c'est vrai aussi pour les essais en soufflerie pour l'aéronautique ça coûte assez cher je pense de l'heure de de soufflerie si on remplace sa part du calcul numérique pour en pétrolière si creusez un trou dans le sol de kilomètres de profondeur ça coûte une fortune si on peut économiser ne serait ce qu'un forage ce sont des coûts qui se chiffrant en milliards de dollars euh ce et ensuite pour toutes ces techniques de la simulation c'est important d'avoir un bon support géométrique comme ces maillage serait difficile à construire donc là l'intérêt c'est d'automatiser ses méthodes de construction des bons supports géométriques pour le calcul numérique
Mon équipe c'est l'équipe-projet ALICE et ALICE va s'intéresser à deux choses‚ d'une part l'image de synthèse‚ donc l'image de synthèse c'est ce qui va concerner les techniques pour le cinéma d'animation et pour le jeu vidéo‚ et d'autre part la géométrie numérique· La géométrie numérique ça sert d'une part à l'image de synthèse‚ que je viens de mentionner‚ et d'autre part à l'ingénierie numérique et donc ça va être l'optimisation de toutes les représentations 3D de tous ces objets qu'on va voir sur ces écrans d'ordinateur Je vais vous montrer une des technologies qu'on présente ici aux rencontres INRIA industrie qui est un outil de remaillage· Alors c'est quoi un outil de remaillage - c'est un outil qui va partir d'un maillage existant‚ par exemple comme ici ce maillage qui sort tout droit d'un scanner 3D· Ce maillage il représente bien la forme qu'il est censé représenter mais il n'a pas les bonnes propriétés pour faire du calcul numérique dessus ou pour faire de l'affichage parce que il y il a trop de triangles et que ces triangles n'ont pas du tout les bonnes formes‚ n'ont pas la bonne répartition dans l'espace· Donc avec l'outil qu'on a développé qui s'appelle VORPALINE qui est un meilleur anisotrope‚ on va réussir à optimiser la forme et la position des triangles de manière à avoir moins de triangles d'une part et d'autre part de faciliter les calculs ultérieurs qu'on pourra faire sur cet objet Donc ça va s'appliquer à ce type de données‚ mais aussi des données qui viennent de l'ingénierie numérique comme ici ce modèle de voiture qui‚ pareil‚ a des triangles très effilés ce qui peut poser certains problèmes dans les calculs là on va le remettre avec un plus grand nombre de triangles c'est difficile parce il y a des détails géométriques comme cette antenne ce rétroviseur cette poignée on arrive à obtenir ce résultat meilleure de triangle ensuite on va pouvoir remplir l'intérieur des éléments volume ik en utilisant par exemple le meilleur jeu hs trois d développé par l'équipe gamma trois de de listeria donc on arrive à remplir l'intérieur de cet objet qui va être prêt ensuite à être envoyé dans un logiciel de simulation numérique plusieurs intéressent john l'intérêt de la simulation numérique en tant que tel ça permet de remplacer des vraies expériences en vraie grandeur par du calcul sur ordinateur si vous imaginez un crash-test automobile par exemple mais l'intérêt est clair on va pas avoir besoin de casser une vraie voiture on va pouvoir faire le calcul sur un ordinateur c'est vrai aussi pour les essais en soufflerie pour l'aéronautique ça coûte assez cher je pense de l'heure de de soufflerie si on remplace sa part du calcul numérique pour en pétrolière si creusez un trou dans le sol de kilomètres de profondeur ça coûte une fortune si on peut économiser ne serait ce qu'un forage ce sont des coûts qui se chiffrant en milliards de dollars euh ce et ensuite pour toutes ces techniques de la simulation c'est important d'avoir un bon support géométrique comme ces maillage serait difficile à construire donc là l'intérêt c'est d'automatiser ses méthodes de construction des bons supports géométriques pour le calcul numérique
Mon équipe c'est l'équipe-projet ALICE et ALICE va s'intéresser à deux choses‚ d'une part l'image de synthèse‚ donc l'image de synthèse c'est ce qui va concerner les techniques pour le cinéma d'animation et pour le jeu vidéo‚ et d'autre part la géométrie numérique· La géométrie numérique ça sert d'une part à l'image de synthèse‚ que je viens de mentionner‚ et d'autre part à l'ingénierie numérique et donc ça va être l'optimisation de toutes les représentations 3D de tous ces objets qu'on va voir sur ces écrans d'ordinateur Je vais vous montrer une des technologies qu'on présente ici aux rencontres INRIA industrie qui est un outil de remaillage· Alors c'est quoi un outil de remaillage - c'est un outil qui va partir d'un maillage existant‚ par exemple comme ici ce maillage qui sort tout droit d'un scanner 3D· Ce maillage il représente bien la forme qu'il est censé représenter mais il n'a pas les bonnes propriétés pour faire du calcul numérique dessus ou pour faire de l'affichage parce que il y il a trop de triangles et que ces triangles n'ont pas du tout les bonnes formes‚ n'ont pas la bonne répartition dans l'espace· Donc avec l'outil qu'on a développé qui s'appelle VORPALINE qui est un meilleur anisotrope‚ on va réussir à optimiser la forme et la position des triangles de manière à avoir moins de triangles d'une part et d'autre part de faciliter les calculs ultérieurs qu'on pourra faire sur cet objet Donc ça va s'appliquer à ce type de données‚ mais aussi des données qui viennent de l'ingénierie numérique comme ici ce modèle de voiture qui‚ pareil‚ a des triangles très effilés ce qui peut poser certains problèmes dans les calculs et là on va le remailler avec un plus grand nombre de triangles c'est assez difficile parce il y a des petits détails géométriques comme cette antenne‚ ce rétroviseur‚ cette poignée‚ on arrive à obtenir ce résultat‚ qui a des meilleures formes de triangles ensuite on va pouvoir remplir l'intérieur des éléments volume ik en utilisant par exemple le meilleur jeu hs trois d développé par l'équipe gamma trois de de listeria donc on arrive à remplir l'intérieur de cet objet qui va être prêt ensuite à être envoyé dans un logiciel de simulation numérique plusieurs intéressent john l'intérêt de la simulation numérique en tant que tel ça permet de remplacer des vraies expériences en vraie grandeur par du calcul sur ordinateur si vous imaginez un crash-test automobile par exemple mais l'intérêt est clair on va pas avoir besoin de casser une vraie voiture on va pouvoir faire le calcul sur un ordinateur c'est vrai aussi pour les essais en soufflerie pour l'aéronautique ça coûte assez cher je pense de l'heure de de soufflerie si on remplace sa part du calcul numérique pour en pétrolière si creusez un trou dans le sol de kilomètres de profondeur ça coûte une fortune si on peut économiser ne serait ce qu'un forage ce sont des coûts qui se chiffrant en milliards de dollars euh ce et ensuite pour toutes ces techniques de la simulation c'est important d'avoir un bon support géométrique comme ces maillage serait difficile à construire donc là l'intérêt c'est d'automatiser ses méthodes de construction des bons supports géométriques pour le calcul numérique
Mon équipe c'est l'équipe-projet ALICE et ALICE va s'intéresser à deux choses‚ d'une part l'image de synthèse‚ donc l'image de synthèse c'est ce qui va concerner les techniques pour le cinéma d'animation et pour le jeu vidéo‚ et d'autre part la géométrie numérique· La géométrie numérique ça sert d'une part à l'image de synthèse‚ que je viens de mentionner‚ et d'autre part à l'ingénierie numérique et donc ça va être l'optimisation de toutes les représentations 3D de tous ces objets qu'on va voir sur ces écrans d'ordinateur Je vais vous montrer une des technologies qu'on présente ici aux rencontres INRIA industrie qui est un outil de remaillage· Alors c'est quoi un outil de remaillage - c'est un outil qui va partir d'un maillage existant‚ par exemple comme ici ce maillage qui sort tout droit d'un scanner 3D· Ce maillage il représente bien la forme qu'il est censé représenter mais il n'a pas les bonnes propriétés pour faire du calcul numérique dessus ou pour faire de l'affichage parce que il y il a trop de triangles et que ces triangles n'ont pas du tout les bonnes formes‚ n'ont pas la bonne répartition dans l'espace· Donc avec l'outil qu'on a développé qui s'appelle VORPALINE qui est un meilleur anisotrope‚ on va réussir à optimiser la forme et la position des triangles de manière à avoir moins de triangles d'une part et d'autre part de faciliter les calculs ultérieurs qu'on pourra faire sur cet objet Donc ça va s'appliquer à ce type de données‚ mais aussi des données qui viennent de l'ingénierie numérique comme ici ce modèle de voiture qui‚ pareil‚ a des triangles très effilés ce qui peut poser certains problèmes dans les calculs et là on va le remailler avec un plus grand nombre de triangles c'est assez difficile parce il y a des petits détails géométriques comme cette antenne‚ ce rétroviseur‚ cette poignée‚ on arrive à obtenir ce résultat‚ qui a des meilleures formes de triangles et ensuite on va pouvoir remplir l'intérieur des éléments volume ik en utilisant par exemple le meilleur jeu hs trois d développé par l'équipe gamma trois de de listeria donc on arrive à remplir l'intérieur de cet objet qui va être prêt ensuite à être envoyé dans un logiciel de simulation numérique plusieurs intéressent john l'intérêt de la simulation numérique en tant que tel ça permet de remplacer des vraies expériences en vraie grandeur par du calcul sur ordinateur si vous imaginez un crash-test automobile par exemple mais l'intérêt est clair on va pas avoir besoin de casser une vraie voiture on va pouvoir faire le calcul sur un ordinateur c'est vrai aussi pour les essais en soufflerie pour l'aéronautique ça coûte assez cher je pense de l'heure de de soufflerie si on remplace sa part du calcul numérique pour en pétrolière si creusez un trou dans le sol de kilomètres de profondeur ça coûte une fortune si on peut économiser ne serait ce qu'un forage ce sont des coûts qui se chiffrant en milliards de dollars euh ce et ensuite pour toutes ces techniques de la simulation c'est important d'avoir un bon support géométrique comme ces maillage serait difficile à construire donc là l'intérêt c'est d'automatiser ses méthodes de construction des bons supports géométriques pour le calcul numérique
Mon équipe c'est l'équipe-projet ALICE et ALICE va s'intéresser à deux choses‚ d'une part l'image de synthèse‚ donc l'image de synthèse c'est ce qui va concerner les techniques pour le cinéma d'animation et pour le jeu vidéo‚ et d'autre part la géométrie numérique· La géométrie numérique ça sert d'une part à l'image de synthèse‚ que je viens de mentionner‚ et d'autre part à l'ingénierie numérique et donc ça va être l'optimisation de toutes les représentations 3D de tous ces objets qu'on va voir sur ces écrans d'ordinateur Je vais vous montrer une des technologies qu'on présente ici aux rencontres INRIA industrie qui est un outil de remaillage· Alors c'est quoi un outil de remaillage - c'est un outil qui va partir d'un maillage existant‚ par exemple comme ici ce maillage qui sort tout droit d'un scanner 3D· Ce maillage il représente bien la forme qu'il est censé représenter mais il n'a pas les bonnes propriétés pour faire du calcul numérique dessus ou pour faire de l'affichage parce que il y il a trop de triangles et que ces triangles n'ont pas du tout les bonnes formes‚ n'ont pas la bonne répartition dans l'espace· Donc avec l'outil qu'on a développé qui s'appelle VORPALINE qui est un meilleur anisotrope‚ on va réussir à optimiser la forme et la position des triangles de manière à avoir moins de triangles d'une part et d'autre part de faciliter les calculs ultérieurs qu'on pourra faire sur cet objet Donc ça va s'appliquer à ce type de données‚ mais aussi des données qui viennent de l'ingénierie numérique comme ici ce modèle de voiture qui‚ pareil‚ a des triangles très effilés ce qui peut poser certains problèmes dans les calculs et là on va le remailler avec un plus grand nombre de triangles c'est assez difficile parce il y a des petits détails géométriques comme cette antenne‚ ce rétroviseur‚ cette poignée‚ on arrive à obtenir ce résultat‚ qui a des meilleures formes de triangles et ensuite on va pouvoir remplir l'intérieur avec des éléments volumiques en utilisant par exemple le mailleur 3D développé par l'équipe GAMMA3 de l'INRIA donc on arrive à remplir l'intérieur de cet objet qui va être prêt ensuite à être envoyé dans un logiciel de simulation numérique plusieurs intéressent john l'intérêt de la simulation numérique en tant que tel ça permet de remplacer des vraies expériences en vraie grandeur par du calcul sur ordinateur si vous imaginez un crash-test automobile par exemple mais l'intérêt est clair on va pas avoir besoin de casser une vraie voiture on va pouvoir faire le calcul sur un ordinateur c'est vrai aussi pour les essais en soufflerie pour l'aéronautique ça coûte assez cher je pense de l'heure de de soufflerie si on remplace sa part du calcul numérique pour en pétrolière si creusez un trou dans le sol de kilomètres de profondeur ça coûte une fortune si on peut économiser ne serait ce qu'un forage ce sont des coûts qui se chiffrant en milliards de dollars euh ce et ensuite pour toutes ces techniques de la simulation c'est important d'avoir un bon support géométrique comme ces maillage serait difficile à construire donc là l'intérêt c'est d'automatiser ses méthodes de construction des bons supports géométriques pour le calcul numérique
Mon équipe c'est l'équipe-projet ALICE et ALICE va s'intéresser à deux choses‚ d'une part l'image de synthèse‚ donc l'image de synthèse c'est ce qui va concerner les techniques pour le cinéma d'animation et pour le jeu vidéo‚ et d'autre part la géométrie numérique· La géométrie numérique ça sert d'une part à l'image de synthèse‚ que je viens de mentionner‚ et d'autre part à l'ingénierie numérique et donc ça va être l'optimisation de toutes les représentations 3D de tous ces objets qu'on va voir sur ces écrans d'ordinateur Je vais vous montrer une des technologies qu'on présente ici aux rencontres INRIA industrie qui est un outil de remaillage· Alors c'est quoi un outil de remaillage - c'est un outil qui va partir d'un maillage existant‚ par exemple comme ici ce maillage qui sort tout droit d'un scanner 3D· Ce maillage il représente bien la forme qu'il est censé représenter mais il n'a pas les bonnes propriétés pour faire du calcul numérique dessus ou pour faire de l'affichage parce que il y il a trop de triangles et que ces triangles n'ont pas du tout les bonnes formes‚ n'ont pas la bonne répartition dans l'espace· Donc avec l'outil qu'on a développé qui s'appelle VORPALINE qui est un meilleur anisotrope‚ on va réussir à optimiser la forme et la position des triangles de manière à avoir moins de triangles d'une part et d'autre part de faciliter les calculs ultérieurs qu'on pourra faire sur cet objet Donc ça va s'appliquer à ce type de données‚ mais aussi des données qui viennent de l'ingénierie numérique comme ici ce modèle de voiture qui‚ pareil‚ a des triangles très effilés ce qui peut poser certains problèmes dans les calculs et là on va le remailler avec un plus grand nombre de triangles c'est assez difficile parce il y a des petits détails géométriques comme cette antenne‚ ce rétroviseur‚ cette poignée‚ on arrive à obtenir ce résultat‚ qui a des meilleures formes de triangles et ensuite on va pouvoir remplir l'intérieur avec des éléments volumiques en utilisant par exemple le mailleur 3D développé par l'équipe GAMMA3 de l'INRIA donc on arrive à remplir l'intérieur de cet objet qui va être prêt ensuite à être envoyé dans un logiciel de simulation numérique Il y a plusieurs intérêts‚ déjà l'intérêt de la simulation numérique en tant que telle ça permet de remplacer des vraies expériences en vraie grandeur par du calcul sur ordinateur si vous imaginez un crash-test automobile par exemple mais l'intérêt est clair on va pas avoir besoin de casser une vraie voiture on va pouvoir faire le calcul sur un ordinateur c'est vrai aussi pour les essais en soufflerie pour l'aéronautique ça coûte assez cher je pense de l'heure de de soufflerie si on remplace sa part du calcul numérique pour en pétrolière si creusez un trou dans le sol de kilomètres de profondeur ça coûte une fortune si on peut économiser ne serait ce qu'un forage ce sont des coûts qui se chiffrant en milliards de dollars euh ce et ensuite pour toutes ces techniques de la simulation c'est important d'avoir un bon support géométrique comme ces maillage serait difficile à construire donc là l'intérêt c'est d'automatiser ses méthodes de construction des bons supports géométriques pour le calcul numérique
Mon équipe c'est l'équipe-projet ALICE et ALICE va s'intéresser à deux choses‚ d'une part l'image de synthèse‚ donc l'image de synthèse c'est ce qui va concerner les techniques pour le cinéma d'animation et pour le jeu vidéo‚ et d'autre part la géométrie numérique· La géométrie numérique ça sert d'une part à l'image de synthèse‚ que je viens de mentionner‚ et d'autre part à l'ingénierie numérique et donc ça va être l'optimisation de toutes les représentations 3D de tous ces objets qu'on va voir sur ces écrans d'ordinateur Je vais vous montrer une des technologies qu'on présente ici aux rencontres INRIA industrie qui est un outil de remaillage· Alors c'est quoi un outil de remaillage - c'est un outil qui va partir d'un maillage existant‚ par exemple comme ici ce maillage qui sort tout droit d'un scanner 3D· Ce maillage il représente bien la forme qu'il est censé représenter mais il n'a pas les bonnes propriétés pour faire du calcul numérique dessus ou pour faire de l'affichage parce que il y il a trop de triangles et que ces triangles n'ont pas du tout les bonnes formes‚ n'ont pas la bonne répartition dans l'espace· Donc avec l'outil qu'on a développé qui s'appelle VORPALINE qui est un meilleur anisotrope‚ on va réussir à optimiser la forme et la position des triangles de manière à avoir moins de triangles d'une part et d'autre part de faciliter les calculs ultérieurs qu'on pourra faire sur cet objet Donc ça va s'appliquer à ce type de données‚ mais aussi des données qui viennent de l'ingénierie numérique comme ici ce modèle de voiture qui‚ pareil‚ a des triangles très effilés ce qui peut poser certains problèmes dans les calculs et là on va le remailler avec un plus grand nombre de triangles c'est assez difficile parce il y a des petits détails géométriques comme cette antenne‚ ce rétroviseur‚ cette poignée‚ on arrive à obtenir ce résultat‚ qui a des meilleures formes de triangles et ensuite on va pouvoir remplir l'intérieur avec des éléments volumiques en utilisant par exemple le mailleur 3D développé par l'équipe GAMMA3 de l'INRIA donc on arrive à remplir l'intérieur de cet objet qui va être prêt ensuite à être envoyé dans un logiciel de simulation numérique Il y a plusieurs intérêts‚ déjà l'intérêt de la simulation numérique en tant que telle ça permet de remplacer des vraies expériences en vraie grandeur par du calcul sur ordinateur Donc si vous imaginez un crash-test automobile‚ par exemple‚ eh bien l'intérêt est clair - on ne va pas avoir besoin de casser une vraie voiture on va pouvoir faire le calcul sur un ordinateur· C'est vrai aussi pour les essais en soufflerie‚ pour l'aéronautique‚ ça coûte assez cher je pense de l'heure de de soufflerie si on remplace ça par du calcul numérique‚ en exploitation pétrolière si creusez un trou dans le sol de kilomètres de profondeur ça coûte une fortune si on peut économiser ne serait ce qu'un forage ce sont des coûts qui se chiffrant en milliards de dollars euh ce et ensuite pour toutes ces techniques de la simulation c'est important d'avoir un bon support géométrique comme ces maillage serait difficile à construire donc là l'intérêt c'est d'automatiser ses méthodes de construction des bons supports géométriques pour le calcul numérique
Mon équipe c'est l'équipe-projet ALICE et ALICE va s'intéresser à deux choses‚ d'une part l'image de synthèse‚ donc l'image de synthèse c'est ce qui va concerner les techniques pour le cinéma d'animation et pour le jeu vidéo‚ et d'autre part la géométrie numérique· La géométrie numérique ça sert d'une part à l'image de synthèse‚ que je viens de mentionner‚ et d'autre part à l'ingénierie numérique et donc ça va être l'optimisation de toutes les représentations 3D de tous ces objets qu'on va voir sur ces écrans d'ordinateur Je vais vous montrer une des technologies qu'on présente ici aux rencontres INRIA industrie qui est un outil de remaillage· Alors c'est quoi un outil de remaillage - c'est un outil qui va partir d'un maillage existant‚ par exemple comme ici ce maillage qui sort tout droit d'un scanner 3D· Ce maillage il représente bien la forme qu'il est censé représenter mais il n'a pas les bonnes propriétés pour faire du calcul numérique dessus ou pour faire de l'affichage parce que il y il a trop de triangles et que ces triangles n'ont pas du tout les bonnes formes‚ n'ont pas la bonne répartition dans l'espace· Donc avec l'outil qu'on a développé qui s'appelle VORPALINE qui est un meilleur anisotrope‚ on va réussir à optimiser la forme et la position des triangles de manière à avoir moins de triangles d'une part et d'autre part de faciliter les calculs ultérieurs qu'on pourra faire sur cet objet Donc ça va s'appliquer à ce type de données‚ mais aussi des données qui viennent de l'ingénierie numérique comme ici ce modèle de voiture qui‚ pareil‚ a des triangles très effilés ce qui peut poser certains problèmes dans les calculs et là on va le remailler avec un plus grand nombre de triangles c'est assez difficile parce il y a des petits détails géométriques comme cette antenne‚ ce rétroviseur‚ cette poignée‚ on arrive à obtenir ce résultat‚ qui a des meilleures formes de triangles et ensuite on va pouvoir remplir l'intérieur avec des éléments volumiques en utilisant par exemple le mailleur 3D développé par l'équipe GAMMA3 de l'INRIA donc on arrive à remplir l'intérieur de cet objet qui va être prêt ensuite à être envoyé dans un logiciel de simulation numérique Il y a plusieurs intérêts‚ déjà l'intérêt de la simulation numérique en tant que telle ça permet de remplacer des vraies expériences en vraie grandeur par du calcul sur ordinateur Donc si vous imaginez un crash-test automobile‚ par exemple‚ eh bien l'intérêt est clair - on ne va pas avoir besoin de casser une vraie voiture on va pouvoir faire le calcul sur un ordinateur· C'est vrai aussi pour les essais en soufflerie‚ pour l'aéronautique‚ ça coûte assez cher je pense de l'heure de de soufflerie si on remplace ça par du calcul numérique‚ en exploitation pétrolière si creuser un trou dans le sol à des kilomètres de profondeur ça coûte une fortune si on peut économiser ne serait-ce qu'un forage c'est des coûts qui se chiffrant en milliards de dollars‚ et ensuite pour toutes ces techniques de la simulation numérique c'est important d'avoir un bon support géométrique comme ces maillage serait difficile à construire donc là l'intérêt c'est d'automatiser ses méthodes de construction des bons supports géométriques pour le calcul numérique
Mon équipe c'est l'équipe-projet ALICE et ALICE va s'intéresser à deux choses‚ d'une part l'image de synthèse‚ donc l'image de synthèse c'est ce qui va concerner les techniques pour le cinéma d'animation et pour le jeu vidéo‚ et d'autre part la géométrie numérique· La géométrie numérique ça sert d'une part à l'image de synthèse‚ que je viens de mentionner‚ et d'autre part à l'ingénierie numérique et donc ça va être l'optimisation de toutes les représentations 3D de tous ces objets qu'on va voir sur ces écrans d'ordinateur Je vais vous montrer une des technologies qu'on présente ici aux rencontres INRIA industrie qui est un outil de remaillage· Alors c'est quoi un outil de remaillage - c'est un outil qui va partir d'un maillage existant‚ par exemple comme ici ce maillage qui sort tout droit d'un scanner 3D· Ce maillage il représente bien la forme qu'il est censé représenter mais il n'a pas les bonnes propriétés pour faire du calcul numérique dessus ou pour faire de l'affichage parce que il y il a trop de triangles et que ces triangles n'ont pas du tout les bonnes formes‚ n'ont pas la bonne répartition dans l'espace· Donc avec l'outil qu'on a développé qui s'appelle VORPALINE qui est un meilleur anisotrope‚ on va réussir à optimiser la forme et la position des triangles de manière à avoir moins de triangles d'une part et d'autre part de faciliter les calculs ultérieurs qu'on pourra faire sur cet objet Donc ça va s'appliquer à ce type de données‚ mais aussi des données qui viennent de l'ingénierie numérique comme ici ce modèle de voiture qui‚ pareil‚ a des triangles très effilés ce qui peut poser certains problèmes dans les calculs et là on va le remailler avec un plus grand nombre de triangles c'est assez difficile parce il y a des petits détails géométriques comme cette antenne‚ ce rétroviseur‚ cette poignée‚ on arrive à obtenir ce résultat‚ qui a des meilleures formes de triangles et ensuite on va pouvoir remplir l'intérieur avec des éléments volumiques en utilisant par exemple le mailleur 3D développé par l'équipe GAMMA3 de l'INRIA donc on arrive à remplir l'intérieur de cet objet qui va être prêt ensuite à être envoyé dans un logiciel de simulation numérique Il y a plusieurs intérêts‚ déjà l'intérêt de la simulation numérique en tant que telle ça permet de remplacer des vraies expériences en vraie grandeur par du calcul sur ordinateur Donc si vous imaginez un crash-test automobile‚ par exemple‚ eh bien l'intérêt est clair - on ne va pas avoir besoin de casser une vraie voiture on va pouvoir faire le calcul sur un ordinateur· C'est vrai aussi pour les essais en soufflerie‚ pour l'aéronautique‚ ça coûte assez cher je pense de l'heure de de soufflerie si on remplace ça par du calcul numérique‚ en exploitation pétrolière si creuser un trou dans le sol à des kilomètres de profondeur ça coûte une fortune si on peut économiser ne serait-ce qu'un forage c'est des coûts qui se chiffrant en milliards de dollars‚ et ensuite pour toutes ces techniques de la simulation numérique c'est important d'avoir un bon support géométrique comme ces maillages c'est très difficile à construire donc là l'intérêt c'est d'automatiser ces méthodes de construction de bons supports géométriques pour le calcul numérique
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