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Titre :
Immerstar, plateforme de réalité virtuelle.
Légende - Résumé :
Fruit d’un partenariat entre Inria Rennes et le laboratoire Irisa, la plateforme de réalité virtuelle Immersia sert à des projets de recherche nationaux et européens, à la fois scientifiques et industriels.
Immerstar est une plate-forme d'expérimentation unique permettant d'étudier les mouvements humains à grande échelle. Qu'il s'agisse de situations de sport, individuelles ou collectives, allant jusqu'à la simulation de foule, la plate-forme est couplée à un environnement de réalité virtuelle. Cette plate-forme de réalité virtuelle permet d'aller jusqu'à nous immerger dans l'environnement que l'on cherche à étudier.
Nom de fichier :
Inria-1015-Immerstar-FR.mp4
Titre :
Immerstar, plateforme de réalité virtuelle.
Année :
2016
Durée (min) :
00:07:28
Publications :
https://videotheque.inria.fr/videotheque/doc/1015
Autres versions :
Master VF : 1015
Master VEN : 1016
Autre : Lien externe :
Lien Equipe-projet :
Lien Centre de Recherche :
Mots clés :
N° master :
1015
Durée :
07 min 28 sec
IsyTag :
C' - chacun - déplacement - espace - est-à-dire - foule - groupe - Immermove - immersive - individu - interaction - l' - mouvement - plate-forme - simulateur - situation - virtuel - voisin
Transcription automatiqu :
Nous nous trouvons ici sur le campus de Ker Lann à Rennes dans la salle d'expérimentation Immermove Ce dispositif est unique en son genre dans le monde de la recherche académique Unique par sa taille de trente mètres sur vingt mètres qui lui permet d'accueillir un grand nombre de personnes ou d'analyser des situations sportives nécessitant un grand espace Unique aussi car cette plate-forme est dotée d'un plateau de réalité virtuelle dans sa continuité Le but des chercheurs travaillant sur la plate-forme et d'analyser de comprendre et de simuler le mouvement humain On cherche à créer des algorithmes de simulation de foule toujours plus précis toujours plus réalistes et qui couvrent un ensemble de situations toujours plus larges On a besoin de bien comprendre comment chacun se déplace et comment chacun est influencé par ses voisins et c'est ça qu'on vient étudier dans ces expériences en laboratoire On va retrouver dans cet environnement les trois composantes c'est-à-dire la mesure du mouvement la compréhension du mouvement sa modélisation on va essayer de modéliser par des modèles mathématiques Et sa simulation ensuite en environnement virtuel pour pouvoir vérifier que nos modèles mathématiques donnent des comportements réalistes et les mettre en interaction avec des individus réels On cherche vraiment à voir si ce comportement collectif émerge naturellement donc l'idée c'est vraiment de par ce grand espace de salle essayer d'avoir un caractère un peu plus naturel aux situations justement pour laisser un peu les choses se faire naturellement et voir si on va observer justement ces phénomènes collectifs L'étude consiste donc à mesurer les interactions dans le déplacement de quarante personnes au cours de différentes tâches de locomotion sur un espace prédéfini Chacune des personnes est équipée de six marqueurs deux sur les épaules et quatre sur le casque Ces marqueurs permettent de mesurer précisément le mouvement de chacun des sujets composant la foule dans l'espace et au cours du temps Quand il se déplace chaque individu est soumis à des interactions avec ses voisins Ces interactions ont une influence sur son mouvement par répercussion la composition de tous ces éléments individuels vont générer le mouvement du groupe et à plus grande échelle de la foule Par exemple a observé deux groupes de vingt sujets avec des trajectoires sécantes On focalise notre attention sur ce qui se passe à l'intersection Et on cherche à comprendre comment des bandes de gens qui se déplacent dans la même direction émergent de cette situation C'est des observations qu'on fait mais qu'on a du mal à quantifier in situ Quand je claquerai avec cet ustensile vous pourrez franchir la porte tous franchir la porte et venir On a aussi cherché aujourd'hui à observer l'influence d'autres facteurs tels que les facteurs sociaux On a regardé un franchissement de porte par tout un groupe d'individus où la politesse veut que on va céder le passage à son prédécesseur on va pas forcer le passage on ne va pas le doubler Il y a un ordre qui vient se figer au moment du passage de la porte qui est non établi préalablement mais qui vient progressivement émerger de cette situation On a également cherché à comprendre la notion de voisinage Quand vous serez prêts nous ferons un virage à droite trois deux un c'est parti Qui influence qui dans la foule ou plutôt comment le mouvement de chaque individu est influencé par un ensemble d'autres individus autour de lui On a fait se déplacer un groupe d'individus dans la salle on leur a demandé de prendre un virage a un moment souhaité ou décidé collectivement par eux Et on a regardé comment virage a été pris progressivement par l'avant du groupe puis s'est propagé vers l'arrière du groupe On capture le mouvement des sujets de manière très précise On vient reconstruire ces trajectoires de déplacement et analyser comment l'interaction que chacun a avec ses voisins résulte dans ces phénomènes qui sont non concertés non décidés par le groupe mais collectivement émergents Chacune des trente-deux caméras infrarouge capte alors la scène Les données brutes qui en résultent nécessitent d'être traitées pour reconstruire l'information Par regroupement des quatre marqueurs posés sur la tête des sujets et des deux sur les épaules on obtient le mouvement de chacun en trois dimensions On peut alors interpréter les données pour mieux comprendre puis simuler les mouvements de la foule On a deux grandes catégories de simulateurs Le simulateur macroscopique cherche à reproduire la manière dont la foule comme un tout se déplace dans un environnement donné Donc elle est simulée similairement à un fluide par exemple A l'opposé des approches macroscopiques on a les approches microscopiques qui elles cherchent à simuler le déplacement de chaque individu On simule à la fois le déplacement de chacun et les influences de ses voisins sur son déplacement propre c'est-à-dire les interactions qui interviennent dans la foule En simulant les individus et les interactions qu'ils ont les uns avec les autres on arrive on cherche à calculer le mouvement de la foule dans son entier Les simulateurs de foule ont deux applications principales Y'en a une c'est lié au divertissement pour le cinéma typiquement on va chercher à générer mouvements pour des personnages nombreux ou pour une foule pour par exemple l'arrière-plan d'une scène La deuxième grande application c'est l'architecture et l'urbanisme où on cherche à concevoir de manière sûre et confortable des lieux destinés à l'accueil du public L'avantage dans l'équipe c'est qu'on a vraiment des profils pluridisciplinaires qui nous permettent vraiment d'avoir toute la chaîne d'analyse et d'application au sein de la même équipe Ce qui lui confère une vision transversale de l'expérimentation au simulateur de foule en passant par l'analyse bio-mécanique des données De plus la salle Immermove étant d'un espace de réalité virtuelle les lois de mouvements émergeant au cours des expérimentations peuvent être simulées dans le même dispositif sur le plateau virtuel pour valider les comportements en milieu immersive L'avenir c'est de continuer à améliorer la qualité de ces prises de mesures et en laissant le plus de liberté possible aux sujets et puis surtout de faire le lien avec la partie immersive qui va nous permettre de mettre les gens dans des situations complètement contrôlées en immersif tout en étant proche de d'une situation naturelle en espérant que la réalité virtuelle soit proche du naturel
Inria-1015-Immerstar-FR.mp4

Format : .mp4
590,4 Mo
1920 x 1080 pixels
Inria-1015-Immerstar-FR_HD.MP4

Format : .mp4
274,1 Mo
1024 x 576 pixels
Moyenne définition - équivalent DVD
Encodage PAL .MP4 H264
5 Mbits/s
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