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Titre :
La réalité virtuelle à Rennes
Légende - Résumé :
La réalité virtuelle à Rennes.
Anatole Lécuyer, directeur de recherche Inria, responsable de l'équipe HYBRID.
Franck Multon, profeseur à l'université de Rennes 2, responsable de l'équipe MIMETIC.
Nom de fichier :
Inria-1107_Realitevirtuelle_VF.mp4
Titre :
La réalité virtuelle à Rennes
Année :
2017
Durée (min) :
00:05:25
Publications :
https://videotheque.inria.fr/videotheque/doc/1107
Autres versions :
Master VF : 1107
Master VEN :
Autre : Lien externe :
Lien Equipe-projet :
Lien Centre de Recherche :
Mots clés :
N° master :
1107
Durée :
05 min 25 sec
IsyTag :
- - défi - domaine - équipe - grand - immersion - plateforme - pouvoir - réalité - recherche - sensoriel - simulés - technologie - utilisateur - virtuel
Transcription automatiqu :
A rennes on a la chance d'avoir l'un des pôles de réaliser virtuel peu-être plus important en la
recherche va devancer la technologie dans certains cas mais si on n'a pas de technologie pour faire de démonstration
faire de preuves de concept faire des tests utilisateurs aussi - mettre des utilisateurs en situation et faire une approche centrée utilisateur - ça fait qu'on a une espèce de parallèle entre la technologie et la recherche ce qui fait que la recherche évolue aussi beaucoup en fonction de la technologie les deux plateformes qu'on utilise qui sont regroupées sous le terme de Immerstar - en fait une plateforme unique avec deux sites travaillent vraiment en symbiose c'est à dire que la plateforme sur Beaulieue vraiment dédiée à la à la recherche sur de nouveaux dispositifs et de nouveaux protocoles de réalité virtuelle la plateforme sur Ker Lann qui s'appelle Immermove est elle vraiment dédiée aux usages et comment - parce qu'on a un environnement qui est beaucoup plus grand elle fait fait 12 mètres elle est connectée un gymnase de 40 mètres par 20 donc on a un environnement qui est très grand et qui permet d'imaginer des usages par exemple : on a des gens qui font des services de tennis contre l'écran de réalité virtuelle en taille 1 donc c'est des choses qu'on pourrait pas faire dans l'autre alors que dans l'autre on va trouver des bras types on va trouver un certain nombre d'organes de réalité virtuelle près de Devices qu'on va pas trouver dans l'autre elles ont chacune leur spécificité mais là où elles se retrouvent c'est qu'elles vont partager en fait le réseau le fait d'avoir ces deux salles connectée
va nous permettre d'abord des défis scientifiques vraiment pertinents
le coeur d'activité scientifique de HYBRID reste très très actuels en ce moment donc les questions de modélisation et de simulation des mondes virtuels qui deviennent de plus en plus complexes avec des phénomènes physiques simulés en temps réel qui particulièrement difficiles mais également du coup inventer des nouveaux concepts d'interaction qui marchent bien en 3D dans les systèmes virtuel et puis la question de l'immersion et des algorithmes de rendu sensoriel serait donc aller plus loin dans l'immersion dans l'expérience sensorielle avec des rendus tactiles des rendus auditifs et mélanger les sens et créer une expérience sensorielle très convaincante ça reste encore d'actualité les grands domaines qui intéressent l'équipe MIMETIC sont principalement le domaine du cinéma de la cinématographie avec tout qui est pré visualisation
donner des outils de conception de création il y a aussi tout ce qui est eux le domaine de la compréhension du mouvement et aussi au niveau sportif où là on a un énorme activité on n'est pas seulement sur des prototypes de recherche sur les axes de recherche en laboratoire il faut que ça marche sur le terrain il faut que ça apporte des vraies solutions et ça c'est des choses qui sont intéressantes pour nous qui nous donne des défis scientifiques vraiment pertinents
tous les domaines de la société sont impactés par la réalité virtuelle que ce soit le domaine l'entertainement avec les jeux vidéo que ce soit le domaine de la formation dans différents métiers le domaine médical
aussi tout ce qui va être rééducation par la réalité virtuelle le fait de pouvoir aussi apprendre des gestes les sciences humaines et sociales pour nous aider à mieux comprendre en fait l'impact que cette technologie peut avoir sur les personnes et s'assurer que ce qu'on fait dans l'environnement virtuel c'est véritablement transférable à la vie de tous les jours la recherche c'est comme toujours d'essayer d'avoir un coup d'avance et de penser aux prochaines étapes et en ce qui concerne l'activité globale de réalité virtuelle sur Rennes c'est vrai que on voit plusieurs évolutions avec la réalité augmentée on va faire cohabiter le réel et le virtuel dans une même application avec tous les problèmes que cela pause de co localisation de gestion des contraintes géométriques mais aussi de coordination entre les agents virtuels et réels Il y a plein de questions qui se posent On a des collègues qui travaillent dans ce domaine en particulier sur l'immersion dans une foule avec un partie pourrait réelle une partie qui pourrait être qui pourraient simulée et puis eux aussi travailler sur pourquoi pas des équipes avec des opposants simulés une équipe qui voilà donc ça des grandes directions c'est pas pour demain c'est plutôt pour après demain c'est des grandes directions dans lesquelles on voudrait pouvoir aller
Inria-1107_Realitevirtuelle_VF.mp4

Format : .mp4
386,6 Mo
1920 x 1080 pixels
Inria-1107_Realitevirtue_HD.MP4

Format : .mp4
198,9 Mo
1024 x 576 pixels
Moyenne définition - équivalent DVD
Encodage PAL .MP4 H264
5 Mbits/s
Encodage PAL .MP4 H264
5 Mbits/s
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