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Titre :
Mon équipe en 180 secondes : MAVERICK
Légende - Résumé :
Mon équipe en 180 secondes : un chercheur présente rapidement les travaux de son équipe-projet.
MAVERICK : Modèles et Algorithmes pour la Visualisation et le Rendu
Nom de fichier :
Inria-1163-MAVERICK-180sec-FR.mp4
Titre :
Mon équipe en 180 secondes : MAVERICK
Année :
2018
Durée (min) :
00:03:21
Publications :
http://videotheque.inria.fr/videotheque/doc/1163
Autres versions :
Master VF : 1163
Master VEN :
Autre : Lien externe :
Lien Equipe-projet :
Lien Centre de Recherche :
Mots clés :
N° master :
1163
Durée :
03 min 21 sec
IsyTag :
aquarelle - arbre - exemple - expressif - image - lumière - modèle - peinture - problème - scène - spécialiste - virtuel - visualisation
Transcription automatiqu :
MAVERICK travaille sur la création d'images virtuelles Des images de scènes qui n'existent pas comme dans les effets spéciaux de cinéma ou qui n'existent plus comme pour l'archéologie virtuelle
On se concentre sur le dernier maillon de la chaîne c'est-- dire la création des images virtuelles
On considère que d'autres que nous comme par exemple IMAGINE s'occupent de fabriquer les modèles des scènes 3D et de les animer
La nature des images qu'on va créer dépend de l'application qu'on vise Ça peut être de la visualisation scientifique à gauche ou du rendu photo réaliste on cherche à reproduire une image qui ressemble plus possible une photographie
ou encore du rendu expressif comme ici c'est-à-dire quelque chose qui ressemble à un dessin artistique
En visualisation scientifique on a des données localisées dans l'espace qui viennent par exemple d'un scanner médical d'un IRM ou de simulation numérique et on cherche à les visualiser pour permettre un spécialiste un médecin d'analyser les données de trouver le problème par exemple la tumeur
La problématique scientifique qui va se poser c'est de mettre en valeur le problème important la tumeur la fissure dans le réacteur
pour pour que le spécialiste prenne la bonne décision et d'enlever ce qui va le distraire sans se tromper
En rendu expressif le deuxième en partant de la gauche on cherche à créer une image qui ressemble à un dessin ou une aquarelle ou encore à une peinture Ça pose deux séries de problèmes de recherche d'un côté on a cherché à simuler les propriétés physiques du papier du crayon de la peinture et leurs interactions entre-elles l'aquarelle vous avez l'eau qui réagit avec la peinture et avec le papier
Et d'autre part on a posé des problèmes de cohérence temporelle Si vous utilisez un ordinateur juste pour faire une peinture en fait ça sert allez vous auriez pu faire une peinture Là où c'est intéressant c'est si vous utilisez un ordinateur pour faire une aquarelle animée quelque chose que vous ne pouvez pas faire en vrai Mais à ce moment-là vous avez un problème de cohérence temporelle parce qu'il faut arriver à ce que les coups de pinceau restent stables d'une image à une autre tout en suivant l'animation des personnages
En rendu photo réaliste troisième image on cherche à produire une image qui ressemble plus possible elle photographie Pour ça on reproduire la façon reproduire et simuler la façon dont la lumière se propage dans la scène et rebondit sur les objets On a des problèmes de recherche qui vont porter sur la simulation la plus rapide possible de cette de cette propagation de la lumière et dans la création de nouveaux modèles de matériaux physiques On actuellement un paradoxe qui est que moins un effet est visible dans l'image comme par exemple le flou de profondeur
et plus il coûte cher à calculer parce qu'il a fallu intégrer des contributions de plusieurs centaines de directions différentes Ce qui nous amène au dernier problème de recherche qui est la gestion de la complexité
Les utilisateurs c'est vous c'est moi veulent des images de synthèse sur des scènes toujours plus complexe plus de détails plus de géométrie plus de personnes On atteint un point où chaque pixel de l'image peut recouvrir des centaines de milliers de polygones C'est par exemple ce qui se passe avec l'image l'océan à l'horizon
Et pour maintenir le temps de calcul à un niveau acceptable il nous faut un modèle qui représente la réaction des objets à différentes échelles Si on un modèle d'un arbre par exemple c'est pas juste savoir comment chaque feuille d'arbre réfléchit la lumière mais aussi savoir comment tout l'arbre va réfléchir la lumière si on le voit suffisamment loin pour qu'il occupe un pixel
Inria-1163-MAVERICK-180sec-FR.mp4

Format : .mp4
391,7 Mo
1920 x 1080 pixels
Inria-1163-MAVERICK-180s_HD.MP4

Format : .mp4
123 Mo
1024 x 576 pixels
Moyenne définition - équivalent DVD
Encodage PAL .MP4 H264
5 Mbits/s
Encodage PAL .MP4 H264
5 Mbits/s
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