Nom de fichier :
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Inria-1163-MAVERICK-180sec-FR.mp4
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Titre :
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Mon équipe en 180 secondes : MAVERICK
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Année :
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2018
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Durée (min) :
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00:03:21
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Publications :
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http://videotheque.inria.fr/videotheque/doc/1163
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Autres versions :
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Master VF : 1163 Master VEN : Autre : Lien externe :
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Lien Equipe-projet :
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Lien Centre de Recherche :
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Mots clés :
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N° master :
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1163
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Durée :
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03 min 21 sec
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IsyTag :
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aquarelle
- arbre
- exemple
- expressif
- image
- lumière
- modèle
- peinture
- problème
- scène
- spécialiste
- virtuel
- visualisation
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Transcription automatiqu :
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MAVERICK travaille sur la création d'images virtuelles Des images de scènes qui n'existent pas comme dans les effets spéciaux de cinéma ou qui n'existent plus comme pour l'archéologie virtuelle On se concentre sur le dernier maillon de la chaîne c'est-- dire la création des images virtuelles On considère que d'autres que nous comme par exemple IMAGINE s'occupent de fabriquer les modèles des scènes 3D et de les animer La nature des images qu'on va créer dépend de l'application qu'on vise Ça peut être de la visualisation scientifique à gauche ou du rendu photo réaliste on cherche à reproduire une image qui ressemble plus possible une photographie ou encore du rendu expressif comme ici c'est-à-dire quelque chose qui ressemble à un dessin artistique En visualisation scientifique on a des données localisées dans l'espace qui viennent par exemple d'un scanner médical d'un IRM ou de simulation numérique et on cherche à les visualiser pour permettre un spécialiste un médecin d'analyser les données de trouver le problème par exemple la tumeur La problématique scientifique qui va se poser c'est de mettre en valeur le problème important la tumeur la fissure dans le réacteur pour pour que le spécialiste prenne la bonne décision et d'enlever ce qui va le distraire sans se tromper En rendu expressif le deuxième en partant de la gauche on cherche à créer une image qui ressemble à un dessin ou une aquarelle ou encore à une peinture Ça pose deux séries de problèmes de recherche d'un côté on a cherché à simuler les propriétés physiques du papier du crayon de la peinture et leurs interactions entre-elles l'aquarelle vous avez l'eau qui réagit avec la peinture et avec le papier Et d'autre part on a posé des problèmes de cohérence temporelle Si vous utilisez un ordinateur juste pour faire une peinture en fait ça sert allez vous auriez pu faire une peinture Là où c'est intéressant c'est si vous utilisez un ordinateur pour faire une aquarelle animée quelque chose que vous ne pouvez pas faire en vrai Mais à ce moment-là vous avez un problème de cohérence temporelle parce qu'il faut arriver à ce que les coups de pinceau restent stables d'une image à une autre tout en suivant l'animation des personnages En rendu photo réaliste troisième image on cherche à produire une image qui ressemble plus possible elle photographie Pour ça on reproduire la façon reproduire et simuler la façon dont la lumière se propage dans la scène et rebondit sur les objets On a des problèmes de recherche qui vont porter sur la simulation la plus rapide possible de cette de cette propagation de la lumière et dans la création de nouveaux modèles de matériaux physiques On actuellement un paradoxe qui est que moins un effet est visible dans l'image comme par exemple le flou de profondeur et plus il coûte cher à calculer parce qu'il a fallu intégrer des contributions de plusieurs centaines de directions différentes Ce qui nous amène au dernier problème de recherche qui est la gestion de la complexité Les utilisateurs c'est vous c'est moi veulent des images de synthèse sur des scènes toujours plus complexe plus de détails plus de géométrie plus de personnes On atteint un point où chaque pixel de l'image peut recouvrir des centaines de milliers de polygones C'est par exemple ce qui se passe avec l'image l'océan à l'horizon Et pour maintenir le temps de calcul à un niveau acceptable il nous faut un modèle qui représente la réaction des objets à différentes échelles Si on un modèle d'un arbre par exemple c'est pas juste savoir comment chaque feuille d'arbre réfléchit la lumière mais aussi savoir comment tout l'arbre va réfléchir la lumière si on le voit suffisamment loin pour qu'il occupe un pixel
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